《CF手游》最终12小时怎么制作的

时间:2025-04-13 09:00:39 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 在CF手游中最终12小时是怎么制作出来的?小伙伴知道吗?不知道的就跟着小编一起看看这个优秀的优秀背后的故事吧!下面就让小编为大家来介绍一下吧,感兴趣的就一起看看吧。“神说:要有光”在这个世界,我们采用了基于统一光照环境的完整手机平台PBR方案,打造更加真实的质感! 真实·散射·动态·科学 最终,带你给更好的世界。 “夫地形者,兵之助也”本次游戏研发过程中,我们采用了HOUDINI*过程化真实地...

在CF手游中最终12小时是怎么制作出来的?小伙伴知道吗?不知道的就跟着小编一起看看这个优秀的优秀背后的故事吧!下面就让小编为大家来介绍一下吧,感兴趣的就一起看看吧。

“神说:要有光”

在这个世界,我们采用了基于统一光照环境的完整手机平台PBR方案,打造更加真实的质感!

真实·散射·动态·科学

最终,带你给更好的世界。

“夫地形者,兵之助也”

本次游戏研发过程中,我们采用了HOUDINI*过程化真实地貌地形,利用HOUDINI过程技术化,制作地形地貌过渡更自然,植被分布生长合理的自然生态环境。您可以在地图中利用地形地貌,尽显出色生存技术,逃出生天。

全地图地形

6X6公里的自然环境中,无缝融入了由道路交通网连接的上百种建筑类型构成的十多座大中型城镇的人文环境。支持大规模植被的快速渲染,让变化丰富,分布真实的生态环境成为可能。

“科技创造真实”

基于物理规则的渲染(PBR)*+基于动作捕捉的技术(MOCAP)*,带来更加逼真的人物角色与动作。

完整的3A PBR制作标准

1、以基于物理的材质色卡为标准设置各种通道颜色

2、统一SP和真机场景中光照后处理设置的贴图绘制管线

3、采用实景测量转换的物理光照单位为基准的光照系统

4、完整的线性空间高动态范围渲染技术

RAGDOLL*真实物理布娃娃僵尸表现

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