Ryan Barnard:《碧海黑帆》不是故事驱动的游戏
时间:2022-08-01 11:04:15 来源:互联网 编辑: 浏览:次
导读 : 近日,《碧海黑帆》的游戏制作总监Ryan Barnard接受了媒体的采访,Ryan Barnard在采访中透露了游戏机制部分细节,并表示《碧海黑帆》虽然不是故事驱动的游戏,但还是会存在“叙事碎片”。Barnard说:“游戏中有一个潜在的故事,我们以此创造了整个游戏世界,但这并不是我们的主要关注点,游戏中可能发生的一系列事件,玩家可借此机会朝着主要目标行进的同时加入进去。陆地上有很多玩法,玩家可以打...
近日,《碧海黑帆》游戏制作总监Ryan Barnard媒体采访,Ryan Barnard采访中透露了游戏机制的一些细节,并表示《碧海黑帆》虽然不是故事驱动的游戏,但还是会有叙事碎片。
Barnard游戏中有一个潜在的故事,我们创造了整个游戏世界,但这不是我们的主要焦点。玩家可以借此机会加入游戏中可能发生的一系列事件。陆地上有很多玩法,玩家可以创造东西、装备、社交网络、仓库管理、定制船只和船长。陆地上唯一不发生的事就是战斗,因为这是一场海战游戏。
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