《万民长歌:三国》:网易的“单机梦”要跑出来了?
导读 : 去年,随着国产单机《黑神话:悟空》在全球范围爆火,这位出自我国四大名著《西游记》的美猴王也从游戏中被老外们所熟知。不过,要论起海外知名度,同为四大名著的《三国演义》显然更胜一筹。作为由历史改编的演义小说,三国的乱世枭雄、猛将如云早已广为流传,影响范围甚广。尤其是在以模拟古代战场著称的策略游戏中,“三国”更已是一块全球通用的金字招牌。且看国内市场,自十年前率土带领三国SLG杀...
去年,随着国产单机《黑神话:悟空》在全球范围爆火,这位出自我国四大名著《西游记》的美猴王也从游戏中被老外们所熟知。
不过,要论起海外知名度,同为四大名著的《三国演义》显然更胜一筹。作为由历史改编的演义小说,三国的乱世枭雄、猛将如云早已广为流传,影响范围甚广。尤其是在以模拟古代战场著称的策略游戏中,“三国”更已是一块全球通用的金字招牌。
且看国内市场,自十年前率土带领三国SLG杀出重围,此类型作品便如雨后春笋,挤满了整个SLG赛道。海外单机市场,《全面战争:三国》《三国志》等三国题材作品也收获了巨大的成功,前者轻松打破全战系列在线峰值,后者更是贯穿40年的超级长青系列作品。
只可惜三国虽是中国IP,但在单机品类中优秀作品仍是以海外作品为主,我们所玩到的三国,大多是以日系、欧美系审美为主的三国形象。
而今,国产单机正在逐渐崛起,《黑神话:悟空》对于西游的重新演绎获得了全球玩家认可,网易也决定在三国领域推出自己的首款单机PC作品《万民长歌:三国》,让全球策略玩家看一看中国视角下的三国。
在国内策略市场沉淀了十年之久的《率土之滨》团队,最近带来了网易首款PC单机游戏《万民长歌:三国》的测试Demo。
本次测试Demo开放内容并不算多,只有一个“残局”关卡,残局剧情设定在刘备停留新野,即将被曹操围攻之际,玩家要做的便是攻下樊城、抗击曹军,重演刘备在新野的胜利。
残局舞台虽小,但可玩内容却不少。在这块无缝、连续、真实还原的3D沙盘地图中,既有真实的历史事件不断推进,玩家也可不受限制自由发挥策略。
就像在残局关卡里,尽管曹操会像三国中那样不断对刘备(玩家)发起攻击,但玩家却并不需要完全按照原著剧情操作。只要策略得当,别说新野不必遭受炙烤,拿下樊城、甚至背刺刘表拿下襄阳也完全没有问题。
而这真实的超大无缝3D沙盘也是《万民长歌:三国》的一大特色,它是官方通过实地考察复刻出来的古代州、郡、县地形,还拥有平原、丘陵、浅滩、沼泽等各类地形,用7种不同的环境带还原出三国时期各地不同的人文风貌。
同时,游戏还拥有复杂的气候环境,环境因素不只局限于晴雨风雪、春夏秋冬,而是在其只上增添了传统文化中的“二十四节气”,同时围绕节气变化关联了影响民生的诸多玩法。
游戏中的天气系统也针对各地区气候特色做出了差异。例如,游戏中暴雨天气便是局部气候,雨云往往只会覆盖部分地区,在经历数日暴雨后,雨云也不会凭空消失,而是转而飘向其他区域,真实感拉满。
可以说《万民长歌:三国》为了让玩家能在游戏中真切的感受到三国文化的魅力,竭尽所能刻画出真实的历史细节,为玩家打造一个更具沉浸感的真实三国舞台。
《万民长歌:三国》在玩法方面也为策略游戏带来了许多不同以往的体验,尤其是基于无缝大地图所设计的自由战斗,让玩家可以不用局限于城池的攻略,随时出兵随时战斗。
所谓自由战斗,便是在无缝衔接的大地图中,玩家可通过“出征”,带领多名将领即刻出击。途中若是遇上敌对势力,也可直接在野外拒敌,并不局限于攻城守城。如此一来,玩家便可凭借策略任意安排战术,沿途伏击、阻击支援、建设军营占据要道均可做到。
你甚至可以在敌军撤退路线上广布伏兵,重演曹操华容道三笑名场面。
在排兵布阵上,《万民长歌:三国》支持丰富的排兵策略,布阵九宫格中,前锋、侧翼、中军、后军各司其职,每个位置都有不同的职责和技能。前锋会率先对抗冲锋,敌军也会优先攻击前锋,后均则会让伤兵加快恢复、快速补充士兵。
将恰当的将领安排在适合的位置,便是作战布阵中最重要的策略要素。
唯一稍显可惜的部分,便是目前Demo中各角色技能差异并不算明显,且游戏采用全自动战斗模式。正所谓将在外君命有所不受,一旦玩家派遣完成,将领军队便会进入自动战斗状态,玩家无法指挥到班,更没办法直接操控将领释放技能或冲阵。
除此之外,游戏在扩张方面的设计也与市面上大多策略游戏稍有区别,拓展地盘并不只局限于城池的掠夺,玩家也可直接在势力范围内扩建多个村庄,以增长郡县之内的人口和资源获取。
在此次《万民长歌:三国》的Demo测试中,我们能看出网易率土团队从中展现出的诚意,游戏从立绘、地图设计、战斗、内政等诸多方面都有着相当独到的设计,可谓是多点开花。
就说游戏立绘,《万民长歌:三国》的角色立绘风格更贴近率土的美术风格,比起海外版的三国游戏,这些角色风格更加精致俊美,比较符合国内玩家的审美。
同时,立绘方面许多采用了动态立绘的设计,外观造型精致之余,也颇有种活过来的真实感。目前Demo版本并未给所有角色添加动态立绘,但后续正式版本这点应该会覆盖到全部将领角色。
在内政方面,游戏中内政设计也参考了士、农、工、商四个维度,每个维度都分别代表了不同的城市发展增长,玩家在每个回合中都可以根据需求提出治理方针,以此来提升内政水平。
不同的地理环境、城市规模玩家可以侧重不同的维度成长,使其发展为独具特色的城镇,也可令其全面发展,成为功能齐全的中心都市。
总体上来看,《万民长歌:三国》此次试玩Demo算是将面子里子都囊括其中,外在角度丰富的动态立绘及自由的无缝大地图,都让能让玩家一眼便被游戏所吸引,真实地貌与城池带来的沉浸感,也会让玩家流连于其中。
内在方面,尽管本次测试只开放了残局关卡,内容量稍有不足,但也能看出战斗、内政策略上的丰富及立体,多角度的战略考量,自由的策略发挥,也是该类型游戏不可多得的美德。
而作为网易旗下的首款PC单机游戏,或许这一次我们终于能在单机品类的舞台上看到大家期待已久的“国产三国”了。
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