《地下城宝石》评测:创新点不足的消除游戏

时间:2025-03-15 12:00:51 来源: 编辑: 浏览:

导读 : 消除类RPG游戏《地城宝石》,是以欧美魔幻题材为背景和时下流行的消除RPG元素所组合成的。是由GAMELOFT推出,复杂的游戏背景组成,那么,游戏怎么样呢?#_2442852_#四不像的游戏画面,缺少爱欧美魔幻类游戏素来以浓重的写实画风被玩家所追捧,以万智牌为代表的各种竞技卡牌游戏都有着极为精致的牌面设计,素来以高游戏素质而闻名的GAMELOFT自然不会缺少美术资源,前不久推出的《骑士对决》就以超...

消除类RPG游戏《地城宝石》,是以欧美魔幻题材为背景和时下流行的消除RPG元素所组合成的。是由GAMELOFT推出,复杂的游戏背景组成,那么,游戏怎么样呢?

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四不像的游戏画面,缺少爱

欧美魔幻类游戏素来以浓重的写实画风被玩家所追捧,以万智牌为代表的各种竞技卡牌游戏都有着极为精致的牌面设计,素来以高游戏素质而闻名的GAMELOFT自然不会缺少美术资源,前不久推出的《骑士对决》就以超高的画面质量让玩家们啧啧称赞,而《混沌与秩序》系列也可以被称为标准的欧美魔幻手游的代表。本次推出的《地城宝石》却一改常态,以清淡的色彩、粗糙的笔墨来刻画人物。欧美魔幻题材中的插画虽然有着粗犷的笔触但却从不失细节,人物眉宇间的表情、动作都会被刻画的栩栩如生,反观本次推出的《地城宝石》却一改常态,以清淡的色彩、粗糙的色块来刻画人物,对于喜爱欧美魔幻风的玩家来说这形象少了点味道。(日系RPG用烂了的换色充数这样的小把戏也被再次搬上台面,小编也只能HEHE了事)

对于喜爱日系画风的玩家来说《地城宝石》的人物设计也完全不能称得上小清新,美式的粗犷被发挥到了极致,大色块的应用让许多人物的无细节被看的一清二楚。

当然也并不是一无是处,绝大部分卡牌都被加入了动态效果例如:手中旋转的双节棍、加入粒子特效的各种元素效果等等,粗中带细算是为游戏添上的惊艳一笔。

静态画面下卡牌的观赏性略低

连线消除微创新

从去年开始消除游戏就层出不穷,既有大众型的三色消除也有像是《神魔之塔》那样的转珠子消除、连线消除在日区也不少见例如近期内开测的《万千回忆》和传说新作《羁绊传说》都可以算是连线消除的经典作品。《地城宝石》的操作也没有跳出这个模式。

在战斗时场地中会出现15块图标,代表5种不同的属性。玩家可以任意点击进行消除,一回合中同色消除的越多,该属性的角色获得的攻击力加成就越高,同时消除5个颜色相同的色块就可以获得一个连击硬币,玩家可以通过激活硬币来进行长连击操作:获得硬币后,尽量的累积所需颜色,在BOSS战中使用可以一次性消除掉所有该属性方块,这个效果也将作用到替补上来的方块上,一致连续到画面中不存在该属性为止。运气好的话可以获得超长的连击加成。《地下城宝石》评测

连线也不再局限于上下左右,斜线也没问题。与其他游戏不同的是连线中允许混入最多四种颜色,也就是说一回合中最多可以有四种属性的角色发动攻击,当然这也不是无限制的。游戏中加入了AP数值作为玩家发动必杀技或者合击攻击的条件,在多属性连线时AP的消耗会依照1-3-7-15递增,大部分特殊攻击也会有巨大的AP消耗,甚至过关时还会影响关卡评价,需要三思而行。

在知道如何战斗之后,玩家只需要按照属性相克的原则挑战关卡即可,游戏途中不再会有剧情说明等等细节刻画,一路战到底就是游戏的全部。这一路之上能值得一说的就只有一成不变的3D地图和栩栩如生的敌人了,看长了也会有审美疲劳。更别提那是小到令人郁闷的初始卡牌上限了,如果没有课金的觉悟玩起来会相当郁闷。

总结

作为一款试水作品游戏对于自身的定位并不明朗,四周兼顾就代表着失去特点。而游戏过程又像是一出流水账,完全没有向上的驱动力,还是那句俗话“感受不到游戏的爱!”

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