《魔灵战纪》游戏评测

时间:2025-03-14 04:18:12 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 手游《魔灵战纪》在战斗操作上所采用的竖屏操作不需要玩家高频率的点触屏幕,只需要简单的左右拖动角色的位置来躲开敌人的攻击即可。在同一时间内玩家将控制三名角色,并且这三名角色会自动的向前方抛投各种武器技能等,并且当角色的怒气蓄满之后还能够施放一个大范围的主动技能。从整体上来说,游戏虽然在战斗画面的表现上是在地面的移动,但是从整体的战斗表现上来说确实是十足的飞行射击玩法,至少游戏在表现形式上让人感觉到了...

  手游《魔灵战纪》在战斗操作上所采用的竖屏操作不需要玩家高频率的点触屏幕,只需要简单的左右拖动角色的位置来躲开敌人的攻击即可。在同一时间内玩家将控制三名角色,并且这三名角色会自动的向前方抛投各种武器技能等,并且当角色的怒气蓄满之后还能够施放一个大范围的主动技能。从整体上来说,游戏虽然在战斗画面的表现上是在地面的移动,但是从整体的战斗表现上来说确实是十足的飞行射击玩法,至少游戏在表现形式上让人感觉到了一些与众不同的元素。


左右平移躲开敌人的攻击

  虽说游戏的操作仅仅只有平移以及技能的释放,但是当玩家松开手指时,我们的主角依然会自动前行进行攻击,只不过在技能躲避的设定上增加了一项“闪避条”设定, 即在自动战斗的过程中,我们的主角只会做出有限的躲避动作,剩下的敌人伤害只能够凭借着角色的能力硬抗。也就是说,虽然自动战斗能够让玩家更加轻松的推图,但是前提是你的战斗力足够高,并且还要考虑一下副本的奖励达成条件等。

 


自动战斗也能够轻松闯关

  游戏在核心玩法上采用了十分传统的副本章节化的闯关玩法,随着关卡难度的提升敌人的攻击模式也随之强化。其次还有一些类似于无尽挑战的玩法,也是情理之中。但是游戏中的各种角色养成素材道具却并不是设计于什么进阶副本挑战之中,而是独创了一套休闲性十足的家园系统。


玩法上较为传统

  游戏的家园系统的设计可谓相当的有创意,首先游戏中每一名角色都有着独立的体力条,在进行家园生产活动时会消耗该角色的体力值,体力值随时间进行回复。砍树、挖矿、钓鱼、制药、烹饪甚至买彩票等等的玩法均只需要通过简单的消耗体力即可达成,但是由于角色数量有限,所以游戏就迫使玩家在一段时候后上线进行如同“收菜”一般的动作,虽然没有太复杂的升级玩法,但是点击即送的奖励模式,还是为游戏增添了一丝让人着迷的气息。


室内有炼金、开宝箱等玩法


室外有挖矿、砍树、钓鱼等玩法

  至于游戏的PVP玩法内容,就目前看来仅有一个异步竞技场供玩家挑战其他玩家的镜像,并且竞技场的战斗为全程自动战斗,基本上单纯的数值玩法以及一些队伍策略搭配就构成了游戏的主要PVP内容。

 


异步镜像挑战,自动战斗数值说了算。

  在游戏中角色的强化机制虽然还是以角色升级以及装备的养成强化为主,不过游戏中每一件装备都有着独特的造型,虽然属性强度各不相同,但是为我们的主角搭配各种造型不同的装备也是乐趣十足。并且游戏中多达三百种的装备设定均能够副本刷取,没有坑爹的碎片收集,而游戏中的大部分素材均是通过日常的家园玩法之中获取,哪怕你在短时间内不想闯关推图,也只需要通过日常收菜来达成各种角色装备养成。


角色的强化养成

  但是从另一方面来说,游戏在消费设计上装备的“十连抽”确实能够让土豪玩家轻松的提升战斗力,但是对于普通玩家来说却并不会有太大的影响,而游戏中的角色均能够通过各种玩法活动来进行解锁,虽然挑战难度偏高,但是循序渐进还是能够解锁全部的角色,当然对于土豪来说100钻开一个自然是轻松愉快的事。

 

  手游《魔灵战纪》以快节奏的射击战斗结合上轻松休闲的家园养成让游戏在游玩节奏的把控上表现的相当出色,玩家在空闲时能够尽情的推图闯关,而在忙碌之时也能够花费少量的时间进行“收菜”。没有太过于紧迫的进度推进要求,玩家们能够自由的把控游戏的游玩时间不至于过早的产生疲惫感。总的来说,本作对于喜欢重度挑战以及竞技的玩家来说或许显得有些不足,但是游戏在轻重度之间的自由切换能够满足大部分玩家的要求,并且游戏的换装玩法也让游戏在收集养成方面变得更加有意思,有兴趣的玩家们不妨试试吧。

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