《剑与家园》游戏评测

时间:2025-03-14 02:43:48 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 在游戏前期玩家直接选择一名英雄即展开了我们的探险任务,如同《英雄无敌》的剧情中一般,玩家控制着英雄踏过迷雾占领你的主城。沿途还有着各种的野怪击败他们就能够获取其后方的物资,其次还有着各种矿产工坊占领后同样能够产出物资,甚至于在野外还有着各种的宝物装备以及魔法石用于提升你的英雄角色。可以说游戏在探索玩法的设计上基本与《英雄无敌》相类似,至于游戏节奏的把控则。拾取沿途散落的资源挑战BOSS以获得更多的...

  在游戏前期玩家直接选择一名英雄即展开了我们的探险任务,如同《英雄无敌》的剧情中一般,玩家控制着英雄踏过迷雾占领你的主城。沿途还有着各种的野怪击败他们就能够获取其后方的物资,其次还有着各种矿产工坊占领后同样能够产出物资,甚至于在野外还有着各种的宝物装备以及魔法石用于提升你的英雄角色。可以说游戏在探索玩法的设计上基本与《英雄无敌》相类似,至于游戏节奏的把控则。


拾取沿途散落的资源


挑战BOSS以获得更多的奖励

  游戏《剑与家园》设计有一块相当大的世界地图,当玩家进入游戏之后就会自动分配进一场游戏中的随机一个国家之中,大地图的探索需要玩家解锁一块块的迷雾区域,当然这些区域还是有着一定的限制条件解锁。虽然游戏的前期基本是PVE的探索资源收集玩法为主,但是实际上当游戏的地图板块展开之后你就会发现,游戏本身是以六个阵营为核心的相互之间资源争夺的国战玩法。整个游戏进程持续15天,相当于将以往的一局《英雄无敌》游戏放大了几十倍,而游戏的整体内容也对应的放大。


解锁地图


地图上有着各种的物资点以及敌人的情况

  手游《剑与家园》的战斗设计抛弃了《英雄无敌》慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响,首先在每场战斗中玩家所能够上阵的部队数取决于你的英雄数量,每一名英雄能够带领两支部队,但是部队的种类以及每支部队的数量则取决于你当前所拥有的部队。


战前布置阵型


战斗时仅需要施放技能

  在布置好队形之后,英雄以及部队的行进攻击都是自动进行的,不过玩家能够使用各种英雄技能来改变场上的局势,需要注意的是在一场战斗中每个技能只能够使用一次,并且技能的释放也需要消耗魔法值或者生命值。随着英雄角色的增多以及英雄技能的学习,到了游戏后期基本上游戏中毫无操作性的感觉也就彻底消失,更多的时候你需要考虑的是如何更好地布置队伍以顺利的过关。


阵型很重要


英雄技能多为区域性技能

  虽然游戏在战斗过程中玩家所能够干预的部分较为有限,但是游戏中设计有重新战斗的设定,若你对当前战斗结果不满意,那么选择重新挑战,让你重新布置阵型以重新进行战斗,搭配最为合适的阵型以使你的战斗损耗降至最低。


调整队形

  在《剑与家园》中,城堡的建设虽然是与英雄无敌一样固定的位置的建筑建造,不过游戏中的建筑升级则更偏向于经营类,由于资源有限,玩家需要优先考虑制造部队建筑还是资源生产建筑。并且随着等级的提升,每个建筑的建造升级所耗费的时间也随之增长,整体上来说这也是为了延缓游戏的节奏所做的一些限制(内购加速不解释)。


城堡建设

  至于游戏中的部队单位则会随着战斗而有所损耗,没有过多的养成升级选项只需要在城堡中花费一点时间金钱即可制造,越高级的部队所能够发挥出的战斗力自然是越高的,前提是你需要了解每个部队之间的相互克制关系,这样一来才能够最大限度的保证你的部队战斗能力最大化。


建造部队


野外召唤部队

  英雄的升级养成在游戏中同样是围绕着等级、技能、装备等条目所展开,其中技能采用加点机制,玩家能够选择专精某一项技能,从而使你的英雄变得与众不同。并且英雄的属性也并非定值,首先装备上的差异化相当明显,玩家需要在野外通过挑战各种怪物来获取装备。其次在野外探索过程中,还有着各种魔法石用于加成英雄的属性或经验等,玩家能够自行选择需要培养的英雄来进行提升。


初期英雄选择


增强英雄属性

  不同于传统的手游,《剑与家园》在玩法内容的展开上并没有设置线性化的关卡,虽然在你探索的过程中沿途会有许多的敌人遮挡着资源与宝物,甚至在某些地图还有着BOSS一般的存在,但是这些敌人都不会影响你的探索进程,你完全能够等你的部队足以碾压时再进行挑战,在此之前不妨尽情的探索地图,寻找散落在地图角落的资源来提升你的能力。


占领城堡 

  随着游戏进程的推进你会发现,你并非一个人在进行游戏,在周围会有许多其他玩家的镜像,虽然他们不会抢夺你地图上的资源,但是地图上的各个城镇就成为各个玩家们进行争夺的核心内容。首先属于己方的城镇能够产出资源并供你运回自己的主城(运镖玩法),而敌方的城镇首先需要使用投石机对城墙进行摧毁后再行攻城。


运送物资

  可以说游戏的全部玩法就是一场持续多达15天的国战玩法,在15天结束后会根据各个玩家的表现进行奖励结算并进入下一场战斗。玩家仅能够保留英雄等级、技能点、属性点以及一些高阶的装备进入下一场战斗。


城堡的升级

  手游《剑与家园》在玩法上来看像极了一款宏观放大版的《英雄无敌》,一场长达15天的战斗,六个国家多达数百名的玩家之间的相互争斗,不论输赢在战斗结束之后玩家都将投入全新的地区与全新的盟友及敌人展开新的战斗。我们不妨将本作的国战玩法与传统国战手游相比对,你能够发现,虽说本作同样采用周期性的多国战争作为核心内容,但是游戏15天一个周期的重开游戏却是能够有效的保证游戏中玩家不会遇到打到没人的鬼服的情况,通过不断的匹配重置,玩家之间的互动也将不断的激活,大大的提高游戏中玩家的活跃度。对于本作有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。

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