《微观战争2》游戏评测

时间:2025-03-14 02:30:19 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 在手游《微观战争》中玩家的操作不再是十字轴的摇杆移动操作,而是以左右向的无锁定划屏来控制角色的移动,并且跳跃按键的加入让玩家能够自由的跳上跳板以及躲避敌人攻击等。游戏中的角色设计有近战与远程职业,在战斗方式上一个普通攻击搭配两个小技能和一个终极技的设定非常符合MOBA手游的设计。基本上游戏中的对战操作上手十分容易,但是在实际对战过程中玩家所需要考虑的问题则更多。横轴移动搭配跳跃按键游戏操作易于上手...

  在手游《微观战争》中玩家的操作不再是十字轴的摇杆移动操作,而是以左右向的无锁定划屏来控制角色的移动,并且跳跃按键的加入让玩家能够自由的跳上跳板以及躲避敌人攻击等。游戏中的角色设计有近战与远程职业,在战斗方式上一个普通攻击搭配两个小技能和一个终极技的设定非常符合MOBA手游的设计。基本上游戏中的对战操作上手十分容易,但是在实际对战过程中玩家所需要考虑的问题则更多。


横轴移动搭配跳跃按键


游戏操作易于上手

  由于游戏中的战斗采用的是无锁定战斗方式,再反观游戏中的角色跳跃操作,我们不难想象这款游戏在战斗过程中各种跳跃、反跑等躲技能的技巧将会成为游戏中的核心操作方式。至于游戏中角色技能的设计上则是各具特色,从远程角色强化输出、控制甚至范围伤害,到近战角色偏重突进以及单体爆发等,都是根据游戏中各个角色的战斗模式所做的设计。 


玩家能够通过跳跃达到各种不同的地形


地方小兵完全能够通过跳跃绕过

  目前游戏仅仅只有一张3V3匹配竞技地图,上下分路搭配上场中间的野区,游戏确实营造出了如同MOBA手游一般战场。游戏中上下两路将分别出兵攻击敌方的基地,并且游戏中的出兵是根据你方阵营的最前线的建筑单位作为出兵点来出兵的,若所有塔都被推倒那么你们家的兵线也会同样的被延后,从而使得游戏的天平向对方倾斜。 


两路互推 

  实际上游戏目前在战斗的各项数值设计上还显得有些不足,如前期的炮塔太过脆弱,对于英雄的伤害有限,甚至有英雄能够直接越塔强杀或直接强行拆塔。游戏中的基地设计造型相当的大,远程英雄完全能够猥琐地躲在基地后面随意输出。虽然游戏设计了随游戏时间而延长的复活时间,但是实际上有限强弱差距也导致了游戏在前中期玩家之间更多的是拉锯战斗,而只有到了游戏的后期因一场团战导致某方全灭的情况下才有可能使游戏结束,而这一时间长度甚至会高达20至30分钟,这对于强调碎片化游玩的移动平台来说可谓是致命伤。


野怪设定将影响双方的经济


目前可选英雄仅9名

  而游戏在玩法设计上仅仅只有3V3这一玩法,也是因为游戏目前仍处于测试阶段,不过我们也能够看到若是游戏以横屏战斗加入一些剧情化的闯关玩法,不仅能够更加丰富游戏的故事背景,同时以闯关式玩法为引也能够更加轻松的让玩家认可游戏的操作战斗。在这一点上不妨让我们拭目以待游戏后续的更新。


3v3匹配竞技


游戏模仿守望做出一套MVP系统

  作为一款MOBA游戏若是有着大幅影响游戏平衡性的因素那么这款游戏对于玩家来说自然是难以接受的,在《微观战争》中设计有一套如同装备一般的模块系统,并且搭配“十连抽”获取模块的方式,大家自然明了游戏中想要达到100%的平衡应当是不可能的事,不过游戏中的模块更像是一套卡牌策略玩法,从生命、防御、攻击、移动以及一些被动buff等组合搭配,一场战斗只能够携带5个模块,虽然说越稀有越好,但是通过组合部分低阶模块并配上一些角色的操作方式变动,玩家还是能够轻松的打败一个全史诗的土豪。


十连抽


模块搭配

  在游戏战斗的过程中,模块的升级涉及游戏的经济系统,从小兵、英雄击杀中获取金币用以提升你当前装备模块的各项数值,看似有着很复杂的系统,但是在游戏20分钟的游戏时间内,还是能够很简单的将模块全部升至满级,也就是说游戏中的经济系统设计并没有达到能够拉开玩家之间人头击杀的数值差距的因素。


战斗过程中使用金币升级

  手游《微观战争》作为横屏MOBA玩法的手游,不论其是否有参考一些端游作品,其在创新性上确实有着值得体验的内容。就其目前看来虽然玩法表现不错,但是在玩法内容上仍需提高,并且游戏在细节方面的设计仍然需要进一步的打磨。总的来说本作对于喜欢横屏动作游戏或MOBA手游的玩家来说还是相当值得一试的,可以说或许本作的玩法或许并不会使这款作品大火,但是该类玩法迟早会有一款出色作品诞生供大家游玩。

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