《使命召唤:黑色行动6》游民评测8.6分:做好自己就算赢

时间:2024-10-28 20:03:20 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 虽然我们常用“年年都上当,当当不一样”来调侃这个年货系列,但每每在恒河沙数般的游戏新闻里看到《使命召唤》这个名字时,又总是会为了情怀、爽快,亦或是其他什么理由而点下预购按钮,接着就是被IW、小锤、大锤等工作组轮流捅刀。但无论怎么讲,今年的《黑色行动6》毕竟是款四年满工期的大作,而且动视麾下那堪称仙之人兮列如麻的工作室里,负责本作开发的T组又是发挥最稳定、玩家口碑最好的那一个,这不免让包括我在内的不...

虽然我们常用“年年都上当,当当不一样”来调侃这个年货系列,但每每在恒河沙数般的游戏新闻里看到《使命召唤》这个名字时,又总是会为了情怀、爽快,亦或是其他什么理由而点下预购按钮,接着就是被IW、小锤、大锤等工作组轮流捅刀。

但无论怎么讲,今年的《黑色行动6》毕竟是款四年满工期的大作,而且动视麾下那堪称仙之人兮列如麻的工作室里,负责本作开发的T组又是发挥最稳定、玩家口碑最好的那一个,这不免让包括我在内的不少玩家都对这代有些信心。

几天之前,我针对本作的单人战役进行了详细的评测,考虑到其同时具有紧凑绵密的故事以及颇具巧思的关卡玩法设计,最终给予了其8.4分的优秀评价,本篇评测的分数也会将战役的质量考虑进去,该感兴趣的玩家可以移步战役评测阅读,本篇评测将会聚焦于多人与僵尸玩法部分。

怎么简单怎么来

尽管大家总喜欢将IW和T组这两个动视的王牌放在一起做比较,但一代代游玩下来倒也不难发现,这两个工作组做游戏方式还是挺大的。

像是IW组的《现代战争》系列就经常做一些幅度较大、更具有突破性的举措,比如是针对机动性和TTK的反复修改,复杂与详尽程度位居业界一流的枪匠系统,将特长与装具相绑定的大胆设计,这些都要玩家花费时间去习惯与适应,之后才能寻获到足量的正反馈。

相比之下,T组的《黑色行动》系列就显得保守的多,他们不仅不怎么对TTK和人物机动性这类举足轻重的系统进行大幅度修改,像是武器改装、人物特长、连杀奖励这些系统也是删繁就简,宁可不要什么所谓的“创新”、“突破”,也要保证老玩家平滑过渡,新玩家快速上手。

游民星空

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