《庄园领主》EA版评测7.5分 明确定位,再谈潜力
从开发历程的角度来看,《庄园领主》绝对算是个奇迹级别的作品。 因为它仅由一人开发,就打造出了领先大多数城市建设游戏的视觉效果,并囊括了《放逐之城》《环世界》《全面战争系列》等多款类似模拟游戏的玩法要素。 当然,代价就是《庄园领主》在已经开发了7年之久后,仍有大量系统未能实装。而Steam商店页上“抢先体验持续一年”的字样,则更让人忧心——在这么短时间里,它究竟能完善到什么程度?
另有说法是《庄园领主》的EA会持续两年 事实上,如果你已经打通《庄园领主》当前EA版本的话,就会发现它流程上的主体框架已经十分固定。所以除了那些游戏中已经做好UI,但暂未实装功能的系统外,仅考虑完成单局游戏所需内容的话,《庄园领主》实际上并没有缺失太多。 换言之,当《庄园领主》结束EA阶段,填补了不少内容之后,可能呈现给玩家们的依然是与现在相似的体验——一段大约二三十小时,可重玩性并不强的中世纪建城物语。而至于新地图、新建筑这类延长游戏寿命的内容,或许只能仰仗未来的创意工坊和玩家社区来实现。 这可能也是当前《庄园领主》在Steam商店页,出现了简中好评率60%+与整体好评率近90%这种巨大分歧的原因之一——玩家们对它的期望并不一致。你无法期盼它能脚踩《纪元》,拳打《放逐之城》,成为一款“大而全”的模拟建设游戏,因为你所希望加入的很多内容,可能根本就不在《庄园领主》未来的考虑范围之内,而指望它在一两年之内产生翻天覆地的改变,也无疑是不现实的。
当然,差评率与KOL的过度营销、价格敏感程度、以及国内提EA色变的氛围都有一定关系 也因此,虽然《庄园领主》拥有肉眼可见的潜力,但我个人对它未来的发展仍然持一定悲观态度。但好的一方面在于,如果你喜欢中世纪氛围,想要感受具有沉浸感的城市建设模拟游戏,那么现在EA版的《庄园领主》就已经值得你为之购入。
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