火影忍者究极风暴4初步前瞻 神作潜质

时间:2023-06-01 11:49:29 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》距首次公布已4月有余,期间曾放出过演示,从中我们可以初步窥见,《火影:究极风暴4》绝对有神作潜质。  与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。  最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断...

  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》距首次公布已4月有余,期间曾放出过演示,从中我们可以初步窥见,《火影:究极风暴4》绝对有神作潜质。

  与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。

火影忍者:究极风暴4》初步前瞻

  最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。

火影忍者:究极风暴4》初步前瞻

  游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。

  

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