神谷英树坦言恐难承受生化危机9恐怖强度,呼吁增设非恐怖模式

神谷英树,作为初代生化危机2的总监,近日在一次访谈中坦言,自己无法继续体验最新作生化危机9:安魂曲。他指出,当前系列在恐怖氛围的营造上已远超个人承受阈值。
他坦言:“我从来就不是恐怖题材的爱好者。从小到大,我对任何形式的恐怖内容都难以适应。我不喜欢惊悚感,也不愿接触令人不安的元素——恐怖电影对我而言始终是不可逾越的门槛。”
他进一步解释道:“随着游戏技术不断演进,画面表现愈发逼真细腻,开发者所能呈现的极端、压抑与骇人场景,其强度早已达到前所未有的程度。我甚至觉得,如今卡普空生化危机开发团队的成员,可能已对自身作品所承载的恐怖浓度习以为常,乃至失去感知。”
他强调:“这并非调侃,而是发自内心的真切期待——希望制作方能为像我这样对高强度恐怖内容敏感的玩家,提供一种更包容的体验路径。”
他提到:“今年生化危机9:安魂曲正式发售,里昂·肯尼迪重返浣熊市,重访过往创伤。作为曾参与初代生化危机2开发的一员,我对这段叙事走向充满好奇,也渴望以普通玩家身份沉浸其中。但遗憾的是,游戏中的恐怖张力实在过于强烈,使我无法持续进行。”
他最后表示:“我真诚建议增设一种‘非恐怖模式’,让不同接受度的玩家都能进入这个熟悉的世界。私下里,我常与卡普空生化危机团队的同事交流,每每提及游戏的压迫感,他们却常回应:‘真的有那么吓人吗?’这种认知落差恰恰说明,创作者有时难以跳出自身语境去体察玩家的真实反应。因此,我由衷期待未来某一天,这种调整能真正落地。”
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