“它终结了我的旧生活”——僵尸末日 主创称开发这款游戏感觉像是在慢慢死去
丧尸生存游戏 僵尸末日 的创作者、RocketWerkz 的创始人 Dean Hall 似乎与他最成功的作品有着复杂的关系,该作品最初于 2012 年作为 武装突袭2:箭头行动 的模组发布。
僵尸末日
奇幻, 冒险, 写实, 即时
《DAYZ》的大名很多熟悉外国行情的玩家都不陌生,是一款根据《武装突袭2》MOD制作的沙盒类的僵尸末日生存游戏。本作后来应许多骨灰粉丝的强烈要求,Bohemia Interactive重做了一个STEAM上的独立版。小编我怒砸30美元后发现,这款还只能算是半成品的游戏,有很多亮点和改进的潜力,但30美元实在有些坑。
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“当 僵尸末日 出现时,就像死过一次一样,”Hall 告诉 PC Gamer。“它结束了我旧的生活。我与在那之前认识的每个人的关系都彻底改变了。”
“这对我来说显然是一件了不起的事情,”他补充道。“我喜欢制作模组,我喜欢那种感觉,从那以后我一直在追寻它。”
这款游戏最初是 武装突袭2:箭头行动 及其资料片 武装突袭2:箭头行动 的模组,因深受玩家欢迎,仅在几个月后,Hall 就宣布 武装突袭2:箭头行动 的开发商 Bohemia Interactive 正在制作游戏的独立版本,并由 Hall 担任项目负责人。
“人们认为我是一个从模组制作者成长起来的游戏开发者,而我会说我是一个白天制作游戏的模组制作者,”Hall 补充道。“我生来就是个模组制作者,死也是个模组制作者。我认为对于任何有抱负的游戏开发者来说,如果有什么经验可以借鉴,那就是制作游戏模组。你的学习速度会比直接开发游戏更快。”
2014 年 2 月,Hall 辞去了项目负责人的职务,并创立了自己的工作室 RocketWerkz。此后发布的作品包括 VR 策略游戏 弹尽粮绝 和太空生存模拟游戏 翼星求生 ICARUS,目前正在开发 Kitten Space Agency。这不仅是一款航天模拟游戏,也是 Hall 基于贡献的开发模式的概念验证。
“对于 Kitten Space Agency,这款游戏是完全免费的,”他说。“它完全由贡献资助。所以这确实摆在了玩家面前。如果你希望这款游戏存在,它值多少钱?因为这一切都取决于你。”
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