首先,纪念下迷之自信程序猿。最近老去总督府喝茶。这兄弟最近遭不住了,正式服把3改成1了别以为我不知道。对于现在锁敌阵型选择的UI大家觉得是不是有点高大上了呢?为了提高游戏性,也做了大量的尝试。阵型也做了大胆尝试,而不是就是单一的CV只能选轮阵,也不推荐要么BBBC大队,要么CV大队。希望舰队编成也向历史靠近。
护卫舰概念的引进~~是准备缓解CA CL DD在战斗中只能做保姆~~而不能在院长战中大放异彩,实际上梯形原来是要引进护卫舰“火力追踪”系统的~~“就是夜战敌方先行攻击~我防通过火力追踪,护卫舰必攻击正面船只....无奈CA和部分CL夜战系数太高只能作罢,反潜相信大家是比较满意的吧。

之后的版本还会引进旗舰指挥的概念~~~首先轮型防空~之后改成梯形~~或者航速高的船强行突入扭转不利局面~~~~总之航速不止是带路条件呢。对于舰船改造~~大家都吐槽是英伦少女。实际上各国改造船只是有历史倾向的,美倾向航母航母~~无雷装防空巡洋,DD~~英法倾向BB BC德倾向潜艇。本子是倾向黑科技~~航战。航巡(重巡改),雷巡,雷装DD。C国是倾向于技能~~优先改2。大家练船的心里有数了吧,只是因为现在BB BC占的是主力才有错觉。
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