寂静岭制作人冈本基强调:叙事型游戏创作须以深度阅读为根基

在2026年日本电脑娱乐开发者大会上,一场名为“寂静岭制作艺术”的专题分享引发业内广泛关注。系列制作人冈本基围绕寂静岭2 重制版及新作寂静岭f的开发过程,系统阐述了叙事型游戏创作的核心理念。
他强调,打造真正以叙事为根基的游戏,离不开创作者持续而深入的阅读积累。制作人自身必须坚持长期阅读,若邀请外部作家参与剧本创作,则须通读其主要作品——这不仅是对合作者的基本尊重,更是精准理解其语言风格、叙事节奏与思想特质的前提条件。
以寂静岭f为例,项目邀请寒蝉鸣泣之时原作者龙骑士07担纲剧本主创,正是基于其在心理恐怖领域的深厚积淀与该系列气质的高度契合。为确保创作方向的一致性,冈本基本人研读了龙骑士07九成以上的已出版作品。
这一要求并非仅限于制作人层面。据其透露,寂静岭f剧本团队内部建立了明确的阅读机制:每位成员须每年完成一百至两百本图书的深度阅读,并通过相互督促与交流,持续提升文本感知力与表达精度。
冈本基指出,创作中的输入质量,从根本上决定着最终呈现的深度与厚度。尤其在心理恐怖类型中,氛围的营造、人物的刻画、情绪的铺陈,无不依赖扎实的文学素养。缺乏持续、系统的文本浸润,便难以支撑起寂静岭所特有的压抑感、疏离感与内在张力。
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