原版《古墓丽影》开发商Core Design工作室的开发者们承认,他们决定在《古墓丽影:最后的启示》中"杀死"劳拉·克劳馥,其原因是对这个永无止境的系列工作感到疲惫。

这一消息来自《古墓丽影的诞生:1997-2000》一书。据编剧兼设计师安迪·桑达姆透露,团队当时极度疲倦,希望为女主角的故事画上句号。他写了一个让劳拉死亡的故事,本指望管理层不会把文档读完,然而后来制作人们看到最终场景时大为震惊。
不过,其他开发者声称,劳拉的死从来都不是最终设定。据设计师理查德·莫顿所说,团队只是不知道如何结束游戏,而女主角的回归计划在下一个PlayStation 2项目中就已经设想好了。正因如此,她的死亡才没有在游戏剧情中展示出来。

程序员汤姆·斯卡特也证实,团队的情绪倦怠影响了这个决定。据他所说,许多人都希望,有了这样的结局,他们就不必再开发新的《古墓丽影》了。不过,他们最终还是向现实妥协,之后Core Design依旧每年推出系列新作,包括《古墓丽影:历代记》和《古墓丽影:黑暗天使》。
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