索尼2028年停发实体游戏光盘引争议,英零售协会批其忽视玩家选择权

近期,游戏行业最受关注的议题之一是索尼互动娱乐宣布将于2028年1月全面停止发行实体光盘游戏。这一决定引发广泛讨论,多家行业组织及大量玩家表达异议。英国游戏影音零售协会日前就此发表声明,指出该举措忽视消费者实际需求,将企业自身利益置于用户权益之上。
该协会是英国规模最大的涵盖游戏、音乐及影视内容的实体与数字零售联合组织,成员包括主流电商平台与连锁零售品牌。
协会现任首席执行官金·贝利表示,索尼的决策反映出“企业目标凌驾于消费者选择权之上”。每年仍有相当数量的用户基于“真正拥有”的心理认同而倾向购买实体版本。光盘不仅承载游戏内容,更支持亲友间转借共享、二手流通、长期收藏及跨代保存等功能;而纯数字版本在这些维度上存在明显局限。
协会最新调研数据显示,2025年英国实体游戏光盘市场总值逾三亿英镑,且在二十五岁以下人群中,仍有约四分之一的玩家持续使用光盘进行游戏。
协会强调,游戏产业理应尊重并容纳所有合法、合理的消费方式,而非单向压缩用户的选择空间。数字发行确为行业发展带来显著推动力,但其理想路径应是与实体形式协同发展,而非取而代之。
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