恐鬼症官宣2026年开发路线:Unity 6升级、系统优化与Switch 2移植
Kinetic Games工作室近日发布最新开发日志,正式公布旗下广受好评的四人联机心理恐怖冒险游戏恐鬼症后续开发路线图。
恐鬼症是一款以团队协作为核心的心理恐怖体验,玩家需组成最多四人的小队,在各类超自然场所中运用专业驱鬼设备,识别并收集不同鬼魂留下的证据。随着灵异活动强度逐步上升,合作默契与设备操作效率成为通关关键。
2026年下半年,开发重心将转向系统优化与体验打磨,而非新增内容。首阶段优化将于7月21日启动,重点改善地图“13 Willow Street”的运行表现,并实施首轮整体流畅性提升;8月将推出第二轮流畅性更新,进一步优化响应速度与交互反馈。
具体优化包括:支持通过键盘数字键一键切换当前携带的装备;大幅缩短装备切换动画时长;日志界面开启与关闭实现瞬时响应。同时,主机平台新增“眼球自适应”亮度调节功能;调整“监狱”与“布朗斯通高中”两张地图中卡车停靠入口的位置;强化VR模式下的沉浸感与操作稳定性。此外,相机目标识别能力得到增强,玩家可直接在自定义难度设置中指定遭遇的鬼魂类型。
10月,游戏将全面迁移至Unity 6引擎。此次升级不仅显著提升角色动作与场景交互的稳定性,还将引入新一代动态光照系统,增强环境氛围的真实感与层次感。
11月,将面向玩家角色开展专项更新:优化角色动画表现与模型精度,重构用户界面布局,并新增多款可选服装及个性化定制选项。
原定于2027年下半年发布的正式版1.0,将对全部鬼魂形象进行统一视觉重制,全面提升美术表现力与辨识度。该版本亦将同步登陆Nintendo Switch 2平台。
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