在80美元游戏时代 《星球大战:零号连队》仅售50美元
2026年夏日游戏节上,《星球大战:零号连队》公布了实机玩法与发售日期,而我竟没留意到,这款由《幽浮》系列资深开发者打造的小队战术游戏,官方定价居然只有50美元。这是梦回2005年吗?这个价格不仅和2012年Firaxis推出的《幽浮:未知敌人》首发价持平,甚至比十年前广受好评的《幽浮2》60美元的首发价还要低。

根据试玩过本作的评测人员透露,这款作品既有其制作班底标志性的扎实硬核永久死亡小队战术玩法,又有着远超预期的精良制作水准。游戏过场质感堪比CDProjekt的作品,动画细节精致,配音阵容庞大。
《零号连队》的战斗间隙与返回基地的探索环节采用第三人称动作游戏的近景视角,战斗触发时则会无缝切换为俯视角上帝视角。
就算BitReactor给这款游戏定价60美元,我也完全不会觉得意外,他们哪怕定成如今行业越来越普遍的70美元也完全合情合理。另一款我非常期待的星战新作《银河竞速者》就采用了60美元的定价,对此我完全不会指责其开发团队或发行商。
这是一步精明的商业决策:无论3A游戏的开发成本有多高,它本质上还是要和定价20美元、甚至10美元的独立游戏争夺玩家的时间与注意力。这种定价策略既能突出自身优势、提升产品性价比,也能降低首发遇冷的风险。游戏将于8月27日正式发售,大家现在可以在Steam上将其加入愿望单。
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