《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机演示 变回熟悉的劳拉
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日开放了媒体试玩,部分试玩记者表示新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。
试玩前瞻:
双枪回归
通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间
在空翻过程中射击迅猛龙
没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示
需要自己观察环境并寻找前进路线
整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道
保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画
可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体
扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走”
制作系统和治疗道具回归
通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物
谜题难度与战斗难度可分别调整
没有试图成为《神秘海域》
规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。
当然,试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。
但这是很多年来,劳拉第一次真正让人觉得——她又变回了那个熟悉的劳拉。




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