荒野日记:孤岛生物属性揭秘
荒野日记:孤岛挑战模式生物属性揭秘!本文通过实战测试与数据分析,详解猩猩攻速等关键属性,附实验记录与验证过程,助力玩家精准应对极限挑战。
挑战模式下生物属性详见图示

PS:
测试猩猩攻击速度的实验,探究攻速相关数据。
以连弩麻痹针配合厨神对战猩猩,实战简化过程记录如下
麻痹针(1.25),恍惚、中度、无感
恍惚 扔 扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)(退,退,无)
扔 扔 扔
扔 扔 扔
弩(1.25)(退,中,中)
扔 扔 扔
弩(1)(中,中,中)
扔 扔 扔
扔 扔 扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)(中,中,中)
扔 扔 扔
弩(1.25)(中,倒,退)
扔 扔
扔 扔
弩(1)(倒,退)
扔
扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)
扔
弩(1.25)(倒)
其中
弩(蓄力中):攻速不足1时无法攻击的附加状态
恍:迷蒙中猩猩出没
无:指未受攻击的猩猩
中:象征遭击中的猩猩
倒:象征遭袭猩猩的死亡
击退的猩猩象征着受挫后退的处境
猩猩出手,投掷动作
括号内数字表示该单位本回合的攻击速度状态。
在厨神加成下,1.25攻速的麻痹针比猩猩先出手,因此判定其攻速不超过1.25。经与朕将讨论,推测猩猩攻速为1.2或1.25。将两种数值代入实际战斗场景验证,结果均符合表现,无法进一步区分具体数值。
通过调整军魂快手科技等级测试麻痹针与猩猩的出手顺序。当科技点为9级(攻速加成19%)时,麻痹针攻速达1.19,战斗中处于后手;随后将科技升至10级,麻痹针攻速提升至1.2,战斗中转为先手。由此可判定,猩猩的攻速恰好为1.2,出手顺序的变化验证了该数值的准确性。
另一篇帖子我与鳄龟的故事详细记录了关于鳄龟特性的测试实验。
如发现错误,敬请指正,您的准确信息将助力我们完善数据,感谢您的支持与帮助。
感谢白滑稽、朕将、小虫虫、锦渊给予的极大帮助与支持。
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