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《Tides Of Tomorrow》评测

时间:2026-04-25 08:07:01 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

听着,如果你们把贵重资源随意丢弃在战略要地,那当然会被我搜刮一空。我是在努力拯救世界,又不是在竞选圣人,下一位玩家大可以自己去寻找资源。事实上,Tides Of Tomorrow 带来的核心特色,在于你能看到前任玩家的操作,并体验由他们的行为所塑造的世界与 NPC 互动。你可以利用类似“第二视觉”的能力,在短时间内看到他们留下的幻影,而 NPC 也会根据前任玩家的行为提起他们的名字,并对你提供帮助或阻碍。如果前任玩家表现得非常高尚,比如帮助了某个派系,你会发现当地人更乐于回报这份善意;但如果他们曾犯下罪行或挑起事端,你就不得不寻找其他方式来完成目标。

作为一个曾被“你的选择至关重要”这类游戏宣传语欺骗过多次的玩家,我原本很好奇它能否在几个关键节点之外真正兑现承诺。最终,它做到了。当然,一些生死攸关的场景会提示这些事件仅影响我当前的现实,但除此之外,后果的真实感足以引人入胜。为了强化这一点,在游戏的每个章节结束时,你都会收到一份类似 阴尸路:幸存者 风格的报告,概述你的选择对下一位玩家的影响,这非常有成就感。游戏还会根据你的游玩风格进行分类;我被标记为“拥抱自然的生存主义者”。随着游玩深入,这个标签变得更有意义:我的“亲自然”排名让我获得了一些额外的对话选项,而有些选项则因为我缺乏“捣乱者”的资历而被锁定。

阴尸路:幸存者

策略, 多人竞技, 人性斗争, 末日生存, 行尸走肉

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所有这一切都发生在一个被洪水淹没、濒临崩溃的世界中,各种帮派控制着从海面上耸立的建筑。这里有掠夺者(Marauders)、回收者(Reclaimers)和神秘主义者(Mystics),你需要与他们所有人周旋。故事线带有浓厚的《地球超人》色彩:塑料是终极邪恶,拯救鲸鱼(或者类似鲸鱼的生物)是核心情节,还有许多听起来就像你那位步入更年期后开始谈论“与自然和谐共处”的贝瑟尼阿姨会说的话。角色阵容大量借鉴了游戏界的经典套路——强悍但内心柔软的女性、动机模糊的宗教狂热分子、自私的黑帮大佬——但尽管如此,我发现自己在做重大决定时,确实会把这些角色的影响作为判断准则。所有角色都在不同程度上遭受着一种名为“塑化症”(plastemia)疾病的折磨,这是世界现状带来的可怕后果,人们会慢慢变成多彩的人体模型,最终留下一具塑料尸体。唯一的解药是短缺的“Ozen”药物。你可以购买、偷窃或在世界中寻找它来拯救生命;唯一的问题是,你自己也需要它。

一个小仪表盘充当了病情的倒计时炸弹,但除非你表现得像个海上圣人,否则它更多是为了营造一种普遍的恐惧感,而非真正的死亡倒计时。我表现得极其自私,一有机会就狂灌 Ozen,完全不顾道德后果,即便如此,我还是在剧情预设的节点倒下了。

我原以为视觉能力的这种新奇感会很快消退,但它被巧妙地融入了各种谜题和遭遇中。你可以看清重兵把守区域的路线,猜测某人在“石头剪刀布”中的偏好,或者在拳击比赛中预判对方的闪避。在某些场景中,你会想要观察前任玩家的操作并采取相反行动,以避免惨死。所有玩家都可以发送表情——指向、跳舞,有一个轮盘供选择——所以如果你想提供帮助,可以通过指示秘密或解谜方案来辅助后来的玩家。我偶尔也会为了好玩跳上一段舞。

最终,我最喜欢的一些时刻来自于我对世界产生的细微而令人满足的影响。一个角色让我为他们的小国家制定法律;另一个让我为我的人民(潮行者)取个新名字。如果有人叫你“鱼语者”,那可能就是我的杰作。我喜欢修理梯子和桥梁,因为我知道下一位玩家会因此受益,但我同时也毫不犹豫地买光商店里所有的 Ozen。在完成一轮游戏后,我觉得已经充分体验了这一机制的乐趣——除了一个让我恨不得跳进大海的随机摩托艇竞速环节外——故事推进过程中,它不断带给我惊喜。你可以重新开始游戏,跟随另一位玩家的足迹,看看他们的选择如何改变你的遭遇。虽然我在公海上的时光很愉快,但我并没有好奇到去玩第二遍。不过,这确实让我非常期待开发者未来利用这一机制能做出什么成果,因为我一定会首发入手去尝试。

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