当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 根据心理学研究:为什么为《塞尔达传说:智慧的回响》中的Link配音并不会破坏该系列

根据心理学研究:为什么为《塞尔达传说:智慧的回响》中的Link配音并不会破坏该系列

时间:2026-04-19 02:10:16 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

问任何一位《塞尔达传说:智慧的回响》系列的粉丝,如果下一部游戏让 Link 开口说话,他们是否能接受,你很可能会得到非常强烈的情感反馈。我承认,对于一个已经沉默了近四十年的角色来说,突然变成一个“话痨”确实是一个奇怪的选择。在我们心中,Link 的形象在这么长的时间里一直保持着某种一致性——虽然从正史角度并非完全如此,但这并不重要——因此,想到有人会被选中为他配音,感觉就像是一种亵渎。

塞尔达传说:智慧的回响

动作, 角色扮演

从现在的眼光看,那是一次划时代的发布,但那时,这个发布会并非万人瞩目..

查看更多 立即下载

我最近开始寻找研究来支持这种感觉,试图将其建立在丰富且令人兴奋的游戏心理学基础上。我曾确信,给 Link 配音会毁掉《塞尔达传说:智慧的回响》系列之所以为《塞尔达传说:智慧的回响》的核心体验。但这个假设可能站不住脚。

2022 年发表在《大众媒体心理学》(Psychology of Popular Media)上的一项研究,将《塞尔达传说:旷野之息》作为案例分析,探讨了游戏中的角色沉浸感,其结论似乎恰恰相反。随着明年《塞尔达传说:智慧的回响》电影的上映,我们将迎来一场压力测试,看看这些研究结论是否会在现实中得到验证。

塞尔达传说:旷野之息

动作, 冒险, 角色扮演

查看更多 立即下载

我们害怕失去的东西

在讨论结果之前,我们需要先理清一些概念。当人们谈论为什么沉默的 Link 很重要时,他们往往将两种感觉混为一谈:沉浸感(Immersion)。

研究游戏的心理学家将这种感觉拆分为两个独立的功能。一是“沉浸感”:即置身于一个构建出的世界中,迷失其中,或保持存在并体验它的感觉。但还有一种是“投射感”(Projection),即你感觉自己正在“扮演那个角色”,当你操控角色时,该角色成为了你的延伸。简单来说,沉浸感是对游戏世界的一种外部体验,而投射感则是对你所操控角色的内部体验。

我们自然会认为,在扮演像 Arthur Morgan 或 Geralt of Rivia 这样个性鲜明的角色时,游戏会激发更强的沉浸感;而像 Link 或 Mario 这样没有宏大个性供玩家栖居的角色,则会带来更多的投射感,即用你自己的个性去“覆盖”这些角色。然而,研究结果是这样吗?

2022 年的论文《作为一种表演形式的视频游戏角色沉浸感》(Character immersion in video games as a form of acting)研究了三种可玩角色:

自我角色(Self-characters):即你可以将自己注入其中的空白化身,例如《我的世界:传奇》的 Steve 或《宝可梦:朱紫》的主角。请注意,一些角色具有不同程度的自定义设置,这可能会影响你对他们的认同感。 原型角色(Proto-characters):即定义明确但保持沉默的角色,如我们的 Link,以及 Mario 和 Doomguy。根据你参与对话的方式,这可能也是《博德之门3》中 Tav 的定位。 角色(Characters):即真正的“角色”。例如 Joel、Ellie、Kratos 等。即使《Mass Effect》的 Commander Shepard 的对话完全基于你的选择,他们也更有可能归入这一类。

他们通过在线调查测量了玩家与每种角色互动时的沉浸感和投射感,结果大体符合预期:角色越丰满,沉浸感越强。当一个角色文笔细腻、有自己的驱动力或叙事弧线时,你会沉浸在他们的行动中,并被他们周围的世界所吸引。

然而,关于投射感的发现却并非如此。在这三种角色类型中,投射感并没有发生显著变化。玩家对有配音的主角产生的投射感,与对空白化身产生的投射感几乎一样。“当我控制他们时,我就是这个角色”的感觉非常顽固。这意味着:Link 不需要通过沉默来维持这种体验。

所有研究结果都以《PAC-MAN博物馆™》作为对照组。他在每一项指标上都低得可笑。《PAC-MAN博物馆™》完全不是一个人们会产生认同感的角色。

为什么“投射感”是《塞尔达传说:智慧的回响》的核心

Przybylski 及其同事在 2012 年的研究表明,投射感——在这里被定义为游戏让你扮演理想化或探索性的自我——是我们对所爱游戏产生强烈依恋的重要原因。“成为”某种存在,而非仅仅“存在于”某处,是一个巨大的驱动力。

一旦你从这个角度审视,《塞尔达传说:智慧的回响》的整个设计理念就清晰了。在许多游戏中,你需要亲自为 Link 命名。在更现代的作品中,他的情感表达是反应式的——当发生令人惊讶的事情时,他会表现出惊讶,但为你提供那种情感的人其实是你。他的沉默不是一种缺失,而是由你来填补空白。Link 是一个“投射机器”,他在各个游戏中所经历的冒险,正是他成为游戏史上最传奇角色之一的原因。

在《塞尔达传说:旷野之息》或《塞尔达传说:王国之泪》等游戏中,你可以选择一些细微的对话选项,赋予 Link 一种反映玩家个性的特质,但他的声音依然未被说出。

然而,根据科学分析,增加配音并不会改变这一点。相反,它可能会改善体验,增加玩家在有配音的 Link 所处的 Hyrule 世界中的沉浸感,以及玩家在其中所扮演的角色感。

电影即将验证这一理论

我们已经看到了这可能带来什么影响的第一迹象。真人版《塞尔达传说:智慧的回响》电影必然会给 Link 配音,而人们在听到哪怕一句台词之前,就已经对这个想法持怀疑态度了。

我敢打赌:一些粉丝会观看这部电影,争论选角,剖析每一句台词的朗读方式,然后,当看到他解开谜题或举起 Master Sword 时,他们会再次感受到那种熟悉的、怀旧的冲击——“这就是 Link!”——就像他们每次启动新游戏时感受到的一样。活在你心中的那个 Link 并不是由他的沉默定义的,声音只是表面的特征。他内心深处的角色形象比粉丝们认为的要稳固得多。

信息类别详情 日期2026年4月18日,星期六 类型RPG, Adventure 开发商Nintendo 系列塞尔达传说:智慧的回响 游戏塞尔达传说:智慧的回响: The Wind Waker, 塞尔达传说:智慧的回响: Spirit Tracks, 塞尔达传说:智慧的回响: Majora's Mask, 塞尔达传说:智慧的回响: 塞尔达传说:旷野之息, 塞尔达传说:智慧的回响: 塞尔达传说:王国之泪

最新资讯