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《Samson》评测

时间:2026-04-17 20:08:04 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

从某种程度上说,Samson 让我想起了 2025 年的 心之眼。就像 心之眼 一样,它拥有令人惊艳的画面和精致的载具,并且在规模上刻意保持精简,远没有看起来那么像 Grand Theft Auto V 传承版。然而,同样像 心之眼 一样,Samson 的整体表现相当糟糕。由于战斗系统极其笨拙、追车戏码毫无新意,加上任务池小且重复度极高,这款主打开放世界驾驶与格斗玩法的游戏,在我 12 小时的体验过程中,很快就变成了一场沉闷且令人烦躁的苦差事。更糟糕的是,即便我已经还清了驱动 Samson 日常犯罪循环的 10 万美元巨额债务,一个破坏性的 Bug 却让我陷入了软锁死状态,无法完成主线任务并看到制作人员名单。这感觉就像游戏本身和我一样,根本不想让我顺利通关。

心之眼

GTA, 战斗

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Samson 的背景设定很简单:你扮演前科犯 Samson McCray,他最近回到了自己的社区 Tyndalston。故事设定在 90 年代,但令人失望的是,除了强迫 McCray 使用公用电话外,这一时代背景的选择几乎没有任何实质影响。车载电台里当然也没有 90 年代的音乐,事实上,游戏里根本就没有车载电台,玩家甚至没法通过 Mod 或者其他方式加入自己的歌单。

McCray 背负着 10 万美元的债务,债主以他的妹妹作为要挟,他必须每天还款以确保两人的安全。与此同时,还有 14 个涉及 McCray 及其 Tyndalston 好友与犯罪对手之间的主线任务。在因为某种 Bug 导致我无法继续推进之前,Samson 只向我提供了其中的 7 个任务。

这种紧迫感和压力在短时间内确实让玩家的行为动机变得相当引人入胜。

每天你可以完成的任务数量有限,这种紧迫感和压力在短时间内确实让玩家的行为动机变得相当引人入胜。在我厌倦了格斗操作的粗糙、Bug 的干扰以及任务本身的重复性之前,一点点偿还那笔巨额债务的过程确实形成了一种令人上瘾的循环。

每一天被分为三个部分——下午、傍晚和晚上。你最初有 6 个行动点数,可以用来执行耗费 2 或 3 点的任务。你必须每天完成工作以凑齐还债的现金,如果资金不足,第二天早上就会有受雇的打手找上门来对你拳脚相向。

该死,儿子

请允许我声明,我很清楚 Samson 并不是一款大制作游戏。在 Grand Theft Auto V 传承版 边缘地带运作的开放世界驾驶动作游戏这个细分领域中,确实没有太多同类产品。从核心来看,Samson 就是一款基础驾驶组件的开放世界格斗游戏,仅此而已。然而,它的体量狭窄并不是问题所在;真正的问题在于它显得如此未完成且粗糙。

毫无疑问:Samson 的画面确实非常出色。从午后的阳光穿过 McCray 破败的公寓,到雨后街道井盖上冒出的蒸汽,Samson 的视觉效果得到了极好的呈现。Tyndalston 本身由于细节极其丰富,也是一个非常令人着迷的地方。由于面积较小,与其说它是一座城市,不如说它是一个单一的社区,小镇主体只有几个街区宽,两侧是水边工业区,外加一条横跨河流的狭窄高速公路。然而,这种小规模的设计显然让开发商 Liquid Swords 能够为其铺设一层又一层真实可感的城市污垢。从成堆的垃圾和拆解的汽车,到独特的涂鸦和随手乱涂的标语,Tyndalston 拥有一种许多开放世界游戏都难以企及的“生活气息”。

不幸的是,Samson 令人赞叹的美学表现无法抵消其战斗的笨拙、驾驶的乏味,以及反复做同样任务却毫无回报的枯燥感。

Samson 的纯近战格斗既笨重又不优雅,而且完全没有枪战内容,这让人不禁怀疑,如果把故事背景设定在另一个国家是否会更好。警察偶尔会向 McCray 开火,但他们经常忘记自己带着枪。有一次,我在警察局前院当着警察的面杀了一个人,结果竟然没有一个人想起来掏出手枪。敌人的环境感知能力极差,在狭窄空间和门口经常卡住,还会被道具卡住或穿模。有时他们甚至完全无视你的存在。

由于没有锁定系统,战斗通常演变成疯狂点击轻攻击按钮,同时胡乱挥动摄像机,试图在挥舞中击中对手。游戏中还有一个缓慢且预兆明显的重攻击,击中时会有令人满意的打击感,但当你被敌人包围时,根本没机会使用。

战斗的响应也不够灵敏。例如,踉跄的对手头上会出现终结技的提示,但触发过程非常不稳定。我经常发现自己反复按键却毫无反应,最后只能放弃,继续挥舞拳头,直到 McCray 的拳头意外地打在敌人的脸上。

从战斗中脱身则更加令人沮丧。连按闪避键虽然有效,但当你被暴徒围攻时,奔跑能力似乎被禁用了——这意味着你试图转身缓慢慢跑离开时,只会后脑勺挨上一顿毒打。

有些战斗可以通过留在车内来避免,但方向盘后的表现也有限。这是因为 Samson 的敌人经常会通过“隐形”方式把 McCray 从车里拽出来,并扔到几层楼高的地方——只要距离够远,你就会自动任务失败。这可能是为了平衡那些敌人即便做出了拽人动作却没能把你拽出来的 Bug,让你能继续开车。

更恼人的是,敌人拥有一种超自然的滑行能力,可以轻易躲避你高速行驶的车辆。除非地形限制,否则你的车经常会像同极磁铁一样,把敌人推开。这不仅令人恼火,而且看起来非常糟糕且未完成。奇怪的是,敌人对“倒车”完全没有防备——所以如果你倒车撞向坏蛋,他们会毫无防备地撞向你的车尾保险杠,直到你把他们碾在沥青路上。

马格南骗局

不幸的是,Samson 的驾驶支柱也不稳固。游戏里有一些驾驶任务——包括检查点竞速、运送、拦截和逃脱,但没有一个特别有趣。

逃脱任务可能是最让人失望的,因为通缉系统明显存在作弊行为以锁定你的位置。即便你已经脱离了视野,如果你停下车,警察依然会做出所有正确的转弯来找到你。如果这样不行,Samson 会直接在你背后凭空刷出一辆警车。以为躲在远离初始追逐的小巷里就安全了?我也这么想,直到一辆警车在几米外凭空闪现并直接撞上我——就在冷却计时结束前几秒。

拦截任务也同样令人失望。尽管 Samson 的预告片暗示了敌方车辆翻滚和碰撞的刺激感,但这并没有真正发生。我们通常看到的是敌对车辆在预设路线上笨拙地行驶。你会知道什么时候能侧撞对手,因为在几次拦截任务后,你会清楚地知道目标会在哪里转弯。看着竞争对手在社区里一遍遍跑着同样的路线,这让追逐变得极其公式化。

有时他们会无缘无故地卡住不动,给你一个绝佳的撞击目标。然而,有时这会耗时太长,当你摧毁目标车辆时,其他车辆已经跑得太远,导致你直接任务失败。还有的时候,你自己的车无法支撑太久,这意味着你得步行跑到最近的停车位——Samson 莫名其妙地不允许你抢夺已有司机的车辆。如果运气好,附近会有车;如果运气不好,你就得跑上一阵子。

拦截任务通常在你对最终目标造成足够伤害的瞬间结束。那一刻,动作会冻结以祝贺你的成功,但当游戏恢复时,目标车辆会彻底消失。有时该区域内所有的车都会消失。

就像 2015 年《疯狂的麦克斯》中的 Magnum Opus 一样,Samson 明显试图让玩家对 McCray 的个人座驾产生情感羁绊。考虑到 Liquid Swords 中有许多曾效力于《疯狂的麦克斯》开发商 Avalanche 的人才,这或许并非巧合,作为一个汽车狂热者,我从根本上理解这种设计。

但在实践中,它根本行不通。修理 McCray 汽车的费用几乎相当于一个典型任务的报酬,因此为了继续使用它而不断维修是一种沉重的负担——而且是不必要的负担。我很快就转而使用偷来的车来完成任务。除了 McCray 那辆独一无二的肌肉车外,我觉得 Samson 里大概只有四种不同的交通车辆。对于这个类型来说,这实在太少了。不过,除了少数几个时间限制极其苛刻的检查点竞速任务我学会了规避外,我最终发现用任何一辆路边的车都能稳妥地完成任务。

我曾多次开着一辆旧的福特 Econoline 风格的面包车干掉同一个街头车手,有一次甚至开着一辆方方正正、非品牌的旧雪佛兰 Caprice 摧毁了一整个四车车队。那些 90 年代欧洲风格和模仿维多利亚皇冠的轿车,感觉并不比 McCray 的车慢多少。我明白 Liquid Swords 的初衷,但这种设计反而将我从 McCray 的车边推开,而不是增加我呵护它的欲望。

Tyndals-done

游戏里有一套完整的经验值系统和 Perk 升级,但没有一个让人觉得有意义。它们大多只是增加生命值和力量等属性,当敌人随着你等级提升而变得同样强大时,这些提升毫无意义。

达到还清贷款的终点时,我的经验值进度才到一半,所以我无法确定如果你升满级是否能最终超越敌人。即便如此,在达到那个点之后,也完全没有继续玩 Samson 的理由。还清债务后,我接到了 McCray 妹妹 Oonagh 的一个兴奋的电话,然后……就结束了。从那以后,McCray 可以保留他赚的钱,但除了支付修车费外,手里有钱毫无用处——而且我一点也不想继续玩那些我已经重复做过三四遍的回收任务了。

如果你想要一个带点戏剧性的开放世界格斗游戏,去玩《热血无赖:狂暴飞车》,它的近战格斗在各方面都远超 Samson。如果你想要在沉重的美国陆地巡洋舰上享受令人满意的追车戏,去玩《Driver: San Francisco》。如果你想要一款旨在培养单一载具情感羁绊的开放世界驾驶动作游戏(同时展示了 Liquid Swords 核心团队的最佳实力),去玩《疯狂的麦克斯》。而如果你想要一个真正有 90 年代风味的开放世界犯罪史诗,那就把《GTA6: San Andreas》翻出来重温一下吧。

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