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“我不愿说他们开始恐慌了…”——红色沙漠角色Kliff的演员透露Pearl Abyss意识到故事与角色需要改变的“转折点”

作者: 日期:2026-03-31 04:07:53

在《Friends Per Second》播客的采访中,饰演《红色沙漠》主角克里夫的演员亚历克·纽曼谈到了他在游戏中的工作,并透露了故事和角色在开发过程中发生的重大变化。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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纽曼在视频游戏角色方面并不陌生,他曾出演过《Still Wakes the Deep》中的卡梅隆·"卡兹"·麦克利里和《赛博朋克2077:往日之影》中的亚当·斯马舍。他表示,他为《红色沙漠》工作了五年,"在开发的不同阶段,为这个角色录制了各种不同版本的配音,持续了很长时间。"

Still Wakes the Deep

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据他所知,在开发的头一年半里,《红色沙漠》只是一个演示版本。直到录制工作进行了近两年,他才被告知项目将正式开始。"我当时说,‘你这是什么意思?我们干这个已经很久了!’所以,就录音工作而言,这真是一份持续不断的‘礼物’,"他说道。

这与我们所知的《红色沙漠》开发历程相符。该游戏最初是作为Pearl Abyss旗下《Black Desert Online》的MMORPG前传而启动的,后来演变成了一款单人开放世界动作角色扮演游戏,其叙事焦点也在此过程中逐渐形成。

"这个项目有趣的地方在于,他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们开始录音时,拿到的是皮维尔不同部分的卡片,"纽曼继续说道。"你知道,各种角色,他来自这个阵营,他来自那个阵营。我一直问,‘是的,但到底发生了什么?’"

纽曼透露,在他为游戏录制配音的相当长一段时间里,克里夫这个角色名叫麦克达夫。当Pearl Abyss最终确定使用"克里夫"这个名字后,纽曼开始大力推动故事和角色的塑造。

"当克里夫不再是麦克达夫时——这距离我们开始录音已经过了相当长的时间——一旦他们确定了克里夫这个名字,我就尽我所能,不断地、反复地推动故事和角色的发展,"他说。

"我必须诚实地说,我感受到了来自特定类型开发商和特定类型游戏的压力。我很高兴我为那些东西据理力争,因为当你阅读游戏发布后的评测时,你能看出来。当你和人们交谈时,你也能感觉到。我今天实际上和一些正在玩这款游戏并且很喜欢它的人聊过。虽然他们喜欢一些配音和角色塑造,但这款游戏最大的亮点显然是开放世界的规模,以及你可以捡起一只猫这个事实。"

"我觉得,这与开发者的偏好以及为这些游戏撰写剧本的人员有关,而剧本一直在变。所以在不同阶段,感觉很像在拍一部电视剧,他们不断转移焦点。事实上,这也不是秘密。如果你看看《红色沙漠》是如何诞生的,他们确实调整了很多东西。"

纽曼接着谈到了他所说的开发过程中的一个"转折点"。"过了一段时间,你知道,对于他(克里夫)那种……不是平淡,而是有点坚忍的性格,你能发挥的空间是有限的。我自己作为苏格兰人,我明白那意味着什么。但要和一个从不流露任何情感的人共度150个小时,这是非常非常困难的。所以,令人欣慰的是,当人们玩了超过100个小时后,他们发现克里夫身上的一些片段,有时确实流露出更深的情感。"

"关于整个灰鬃家族的事情,大约在两年半之后,他们决定真的想让这部分产生共鸣。关于家庭和试图让某些东西重聚的理念。我认为这是游戏的主要故事线,或者说,当你开始游戏时,这是唯一的故事线。"

"所以那就是转折点。我不想说他们开始慌了,但他们当时的态度是,‘哦,是的,我们真的很想要这个。我们真的希望克里夫关心他的战友。’我说,‘嗯,他确实关心,但你们没写那段独白。’所以我们逐渐引入了这一点,并且只要有机会,我们就去完善它。只要拿到任何可能有点幽默感的内容,我们都尽力把它表现出来。"

"但说实话,这样的时刻比本可以达到的要少。"

玩过《红色沙漠》的人都会明白这一切,该游戏的故事已成为批评的焦点。虽然一些玩家很乐意将《红色沙漠》更多地视为沙盒游戏而非故事驱动的冒险,但大多数人认为,其实际的情节、故事线和角色还有很多不足之处。事实上,围绕《红色沙漠》故事线的部分讨论集中在主角克里夫身上,许多人认为他缺乏个性。

上周,Pearl Abyss的首席执行官许镇承认,《红色沙漠》的故事本可以做得更好,他说:"我在一定程度上理解用户对故事感到的失望。我认为如果我们能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补不足,但最终,我们专注于强化我们最擅长的游戏玩法。"

尽管如此,《红色沙漠》已成为现象级热门作品,销量已达300万份。亚历克·纽曼已经看到,随着玩家与克里夫相处的时间增加,他们对这个角色的看法也在演变。

"我对这款游戏的希望是——看起来正在发生——随着人们花更多时间与克里夫相处,花更多时间在游戏和这个世界里,他们某种程度上就生活在他那个存在层次里,"他说。

"我读到和听到很多人说,‘我刚开始玩的前八到十个小时,完全不知道这是什么,但现在我已经玩了200个小时,根本停不下来。’"

如果你正准备进入《红色沙漠》广阔的开放世界,我们建议你查看我们的指南:《红色沙漠 中首先要做的事》,以及《红色沙漠 没有告诉你的事》(我们已经列出了28条,而且还在增加!)。我们还有关于《推荐获取的最佳早期武器》、《首先要获得的最佳技能》(包括对技能系统的实用说明)的指南,以及34条《必备技巧与窍门》,帮助你在皮维尔取得成功。

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