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《红色沙漠》演员Kliff曾为修改剧本据理力争

作者: 日期:2026-03-30 22:03:22

在红色沙漠发布后不久,一位自称曾在Pearl Abyss工作的匿名消息人士表示,游戏的开发过程有些混乱。具体来说,他们提到红色沙漠的剧情在“临近发布前”被修改过,这也解释了为何剧情被认为是游戏中最薄弱的环节之一。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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如今,本应站在这些剧情改动最前沿的人士在公开记录中证实了这一点。在红色沙漠中为主角Kliff配音的演员Alec Newman,谈到了他在录音过程中意识到的一些剧情问题,并分享说剧本经历了大量修改——其中一些改动是他自己争取来的。

红色沙漠的剧情听起来确实是在最后关头仓促完成的

据《This Week In Videogames》报道,Alec Newman在《Friends Per Second》播客中解释了他所看到的红色沙漠开发过程。

首先一个令人担忧的原因是,Pearl Abyss在正式开始Newman的录音工作上花了不少时间——据他回忆,是在他首次进入录音棚两年之后。“他们当时大概说,‘好了,我们现在要正式开始录音了。’然后我就说,‘你这话到底是什么意思?我们干这个已经很久了!’”他说。

他继续讲述了他对红色沙漠剧情的困惑。“这个项目很有趣,因为他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们开始录音时,拿到的是Pywel不同部分的卡片……你知道的,各种角色,‘他来自这个阵营,他来自那个阵营’,”他说,“而我一直追问,‘是的,但到底发生了什么?’”

这种状况似乎在开发过程中持续存在,尤其是在Kliff的角色在录音期间不断被修改。“整个灰鬃家族的事情——大约两年半之后,他们才决定真的想强调这一点——关于家庭和试图让某些东西重聚的理念,”他回忆道,“我认为这是游戏开始时的主要故事线,或者说唯一的故事线。”

开发中期,Newman觉得这种理念在对话中没有体现出来,因此他“争取”了一些更好的角色塑造。尽管如此,他认为效果本可以更好。“说实话,这样的时刻比可能实现的要少,”他解释道。

有这种感觉的不止Newman一人。事实上,Pearl Abyss的首席执行官Heo Jin-Young也认同对剧情的批评。他还暗示了发布后的补救措施,比如推出资料片。考虑到游戏取得的巨大成功,这对工作室来说很可能是一项值得投入的工作。

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