在另一个改变游戏规则的更新为这款开放世界动作冒险游戏带来了一系列改进之后,红色沙漠 在第二个周末创下了新的 Steam 同时在线玩家峰值。
开发商 Pearl Abyss 于今天早上发布了 1.01.00 更新(补丁说明见下文),随着一系列重大改动生效,红色沙漠 社区内一片欢腾。例如,该补丁增加了五种可召唤坐骑(游戏发布后,缺乏可召唤坐骑是主要的批评点之一),减少了快速旅行和复活时的加载时间,并进一步改进了操控。但这只是积极变化中的几个例子——该补丁包含一长串相当有意义的调整,这些调整共同对整体的 红色沙漠 体验产生了重大影响。
Pearl Abyss 推出这些大型更新的速度非常快。红色沙漠 甚至还没有达到发售两周的节点,一系列补丁就已经帮助将 Steam 用户评价从“褒贬不一”转变为“特别好评”。现在,红色沙漠 实际上提高了其在 Steam 上的同时在线玩家峰值,在周日达到了 276,261 人。在本文发布时,红色沙漠 是 Steam 上游玩人数第三多的游戏,仅次于 Valve 自家的 刀塔2 和 反恐精英OL2。
刀塔2
MOBA, 动作, 竞技
虽然新版本没有从根本上给游戏带来颠覆性的变化(英雄天赋、圣坛和中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的策略逻辑),不过考虑到今年受到疫情的影响,工作效率降低本就没啥好办法。更何况7.28给我们带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节奏和打法的变化,也指日可待。
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当然,这些数据并未考虑 红色沙漠 在主机平台的表现,因此游戏的总玩家数会高得多(索尼和微软均不公开玩家数量)。
本周,Pearl Abyss 首席执行官许进英在股东大会后的问答环节中回应了关于 红色沙漠 的问题,据韩国媒体报道,该游戏销量正朝着 500 万份迈进,而本周刚刚达到 300 万份。据韩国商业媒体报道,Pearl Abyss 据称花费了七年时间开发 红色沙漠,开发成本达 2000 亿韩元(约合 1.33 亿美元)。
作为问答环节的一部分,许进英承认了对 红色沙漠 剧情的批评。“我在一定程度上理解用户对故事感到的失望,”许进英表示。“我认为如果我们能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补不足,但最终,我们专注于强化我们最擅长的游戏玩法。”
同时,目前没有关于任何 DLC 的明确计划,短期内也不要期待官方的模组支持,但显然正在探索 Nintendo Switch 2 版本。
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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那么,让我们来看看这个补丁。是的,五种可召唤坐骑很受欢迎,但对我来说还有其他一些亮点。这里有一个重要的:
改进了上锁的门,现在会显示一个互动按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。谢天谢地!终于,我不必再赌一扇门是否上锁了。那些钥匙安全了!还有这个:
作为持续视觉改进的一部分,替换了部分 2D 视觉资源,以更好地与游戏的艺术方向保持一致。这显然指的是 红色沙漠 在发布时引入的 AI 生成艺术,对此 Pearl Abyss 曾道歉。还有这个呢?
更改了犯罪行为,在 NPC 目击该行为之前,不会减少贡献度。嗯,这让偷窃变得更有趣了,不是吗?此外还有对飞行、耐力使用和用户界面的所有改进。列表还在继续。
在你等待下一个 红色沙漠 补丁的同时,我们还有更多关于这款游戏的内容可供查看,包括一篇关于 红色沙漠 玩家如何组建猫猫大军的文章——有些玩家甚至以此纪念他们已故的现实生活中的猫咪。
如果你正准备踏入 红色沙漠 广阔的开放世界,我们建议你看看我们的 红色沙漠 入门必做事项指南,以及 红色沙漠 没有告诉你的事情(我们列出了 28 条,还在增加!)。我们还有一份关于推荐获取的最佳早期武器指南,最佳优先获取技能指南(包括对技能系统的便捷说明),以及 34 条基本技巧和窍门,帮助你在 Pywel 取得成功。
内容
新增 5 种可在满足特定条件后获得并召唤的新坐骑。 坐骑: 传奇动物:白熊、银牙、雪白鹿 首领坐骑:岩牙疣猪、冰锥边高山羱羊 Pywel 的居民不惧怕驯服的动物,因此可以放心地骑着这些坐骑穿越城镇。 如果你在此补丁前已经捕获了任何传奇动物,当你进入游戏时,将在“额外奖励列表”中追溯获得相应的奖励。 在 Pywel 各地新增了包含各种材料的宝箱。 新增“精炼代币”物品。使用此物品,装备可以淬炼至第 4 阶段,无需消耗任何额外材料。精炼代币可以从某些主线任务和派系任务中获得。 新增“立即制作”功能,允许在烹饪/制作菜单中选择食谱后,立即烹饪/制作食物和物品,无需单独选择材料。 新增“存储所有选定物品”功能,将所有物品从背包移动到私人仓库。(键盘:Shift+右键/ PS5:□ / Xbox:X) 将 Howling Hill 营地中原本位于 Karl 身后的私人存储箱移至 Kliff 的帐篷内。 在 Pywel 的区域农场新增了杂货批发商 NPC,并相应调整了部分知识条目的数量。 改进了商店物品知识获取方式,现在可以一次性学习商店中所有出售物品的知识,学习时间设定为 3 秒。 改进了上锁的门,现在会显示一个互动按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。 改进了宠物,使其在战斗中不会过度远离。 修复了宠物在某些情况下无法在战斗中拾取战利品的问题。 改进了水井,现在可以一次获得 5 单位水。 改进了采矿指虎钻,现在从钻探中获得的物品可以立即收集。 改进了 Demenissian 链锯物品,现在砍伐树木获得的木材可以立即收集。 更改了 Kuku 观察者背包的制作材料。 改进了摧毁消失岩石后掉落的深渊细胞,现在可以放入 Kuku 壶中。 改进了知识头盔,现在可以一次性获取屏幕上可见的所有可获得知识。 略微增加了海盗王帽子的宝藏探测范围。 达到最大背包扩展上限(240 格)后获得的额外背包扩展物品,现在将作为包含制作材料和其他物品的箱子发放。 使深渊玩法更加便利。 降低了扒手逃跑时跑进房屋的几率。 增加了照片模式下的最大相机距离,添加了视野调整功能和相机快门音效。 作为持续视觉改进的一部分,替换了部分 2D 视觉资源,以更好地与游戏的艺术方向保持一致。 修复了在床上、篝火和类似物体上休息或等待时无法使用的问题。 修复了 Damiane 和 Oongka 在某些情况下会变得不可见的问题。 修复了在某些情况下,当利息刷新时,存入银行的钱可能会消失的问题。 更改了可封印物品,当它们丢失时,可封印物品将被封印,无法封印的物品将被登记为丢失物品。 改进了系统,现在放置一个可封印物品后,保存并重新加载游戏会触发封印或丢失物品通知。 更改了犯罪行为,在 NPC 目击该行为之前,不会减少贡献度。 更改了一个物品的功能。(为防止剧透,更改内容列在下面的下拉菜单中。): 更改了‘Master Du's Circlet’物品的功能。 一旦装备,按下物品使用提示键将立即发射弹丸。控制与战斗
改进了玩家角色和马匹的移动控制。 通过按住奔跑键提高移动速度。 通过点击一次奔跑键提高移动速度。 即使没有持续按住奔跑键,玩家角色和马匹的移动速度也不会再降低。 (请注意,维持全力冲刺状态仍然需要定期按下冲刺按钮。) 改进了飞行的可用性。 减少了飞行的耐力消耗。 修复了角色在使用飞行移动前会短暂停顿一下的问题。 改进了飞行,现在可以在飞行时使用已装备的装备。 改进了飞行在某些情况下无法激活的问题。 更改了空中刺击的机制。由于存在一个意外问题,允许该技能在半空中重复使用,因此对空中刺击进行了调整,使其仍然可以作为一种有趣的移动机制,而不会破坏整体游戏平衡。 改进了空中刺击的动画。 更改了空中刺击,使其所需的耐力随着连续使用次数增加。 修复了当 Kliff 装备单手剑以外的其他主武器时,空中刺击无法激活的问题。 空中机动和空中挥击所需的耐力已减少。 改进了互动范围,使与 NPC 互动更加方便。 改进了玩家角色在短距离移动时的转向响应能力。 [键盘/鼠标] 修复了在某些条件下连续输入时,致盲闪光和旋转斩击技能会被打断的问题。 [键盘/鼠标] 改进了在商店中双击物品即可出售的功能。 为每种元素添加了弱点指示器效果。 调整了某些首领和敌人,使其不会在玩家角色死亡并复活后立即攻击。 修复了在没有可到达地面的情况下,仍可在半空中施放流星踢的问题。 为工具类物品添加了瞄准键指南。 更改了武器,现在可以使用拔刀键拔出武器,并改进了 UI,在战斗期间显示此键指南。 修复了当使用坐骑的首领从坐骑上摔下时,眩晕条有时会瞬间重置的问题。 更改了小型和中型石背蟹在被力之掌能力击中时会向后倒下的设定。 [键盘/鼠标] 按如下方式改进了背包可用性: 将选择和使用的物品从鼠标悬停更改为鼠标点击。 左键点击选择背包中的物品。 右键点击或双击使用物品。 减少了冲刺和使用鸦翼时的耐力消耗。 修复了集中排斥的击退范围异常大的问题。 进行了调整,使沙漠掠夺者 Rusten 的轮子无法再从一定距离之外被摧毁。 修复了在使用专注技能时无法执行翻滚和闪避的问题。 [键盘/鼠标] 为 Axiom Force 添加了“精确控制”功能。现在在移动鼠标时按住 Q 或鼠标后退键,可以更精确地移动物体。 改进了物体,使其更容易互动。 改进了 UI,在无法拔出武器的地点或状态下尝试拔刀时显示提示信息。任务
改进了解放地点的过渡序列,使其感觉不那么突兀。 修复了序章任务“新旅程”中,如果玩家向 Sebastian 投掷物体攻击他,可能会阻碍进度的问题。 修复了第 2 章任务“失踪的同伴”中,交付目标有时会在任务期间消失的问题。 修复了第 3 章任务“与恶魔共舞”中,摧毁图腾偶尔不会减少图腾计数的问题。 在先前缺乏指引的地方增加了额外的指引提示。UI 修复与改进
新增了一项功能,允许将小地图固定为北(N)朝上。 在技能菜单中添加了显示下一技能等级属性提升的信息。 在小地图上添加了图标以指示钥匙和铁砧的位置。 改进了通知菜单,允许查看任务/挑战进度(已接受、已完成、已更新)、奖励信息和时间详情。存储通知的最大数量也增加到 2,000 条。 在日志菜单中添加了一个图标以指示新任务。 改进了小地图,当显示特定派系的解放度条时,会显示该派系的设施。 改进了整体主屏幕通知,包括其显示时长和消失时机。 改进了烹饪/制作菜单,使相同类型(充饥、满足、丰盛)的食谱显示为一个组。 改进了双人游戏,在游戏过程中会显示窥视的键指南。 移除了死亡后重试加载序列中的白屏效果。 改进了知识菜单 UI,使主类别和子类别可以同时查看。 更改了 PlayStation 控制器 L3/R3 按钮和 Xbox 控制器 LS/RS 按钮的键指南 UI 图像。 更改了背包 UI,当使用袋类物品时,“全部使用”为默认选中的选项。 改进了 UI 描述的文本颜色,使其看起来更亮。图形与设置
在低分辨率环境或启用超分辨率时,提高了渲染稳定性和视觉质量。 当启用 FSR-RR / DLSS-RR 时,改进了头发、皮毛和服装等半透明材质的渲染。 [PlayStation 5] 新增“固定 4K 输出”选项,提供更清晰的游戏体验。 启用此选项后,无论显示器是否原生支持 4K,游戏都将以 4K 分辨率输出,从而获得更清晰的图像。 在基础版 PlayStation 5 的性能模式下,启用此选项将允许您使用 FSR 进行超分辨率。 此选项默认启用,可以禁用。 禁用时,游戏将根据显示器支持的最大分辨率输出。 修复了长时间游戏过程中屏幕噪点会增加的问题。 修复了启用 DLSS-RR 时置换贴图未正确应用的问题。此外,DLSS-RR 预设已从 D 更改为 E,改善了整体视觉质量,并修复了瀑布等纹理动画可能停止播放的问题。性能、稳定性、游戏性
通过深渊痕迹旅行和死亡后重生时的加载时间已减少。 修复了 PC、主机和 Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。 修复了在与 Crowcaller 战斗时发生帧率下降的问题。本地化
修复了一个 UI 问题,即当前任务目标可能错误地显示某些物品描述。 修复了所有语言中的各种本地化错误,并提高了本地化质量(游戏建议等)。其他
为某些动物吃肉时添加了音效。其他修复
修复了在增强某些工具时,某些互动无法生效的问题。 修复了在 Twisted Thicketway 深渊中,无需恢复相邻的深渊即可打开天桥之门的问题。 改进了在放牧过程中奶牛没有正确跟随的问题。 修复了在赏金较低时向他人致意可能触发犯罪的问题。 修复了使用自然陷阱影响附近 NPC 的问题。 修复了在户外按下拖拽按钮会关闭房屋模式的问题。 修复了跌入浅水区偶尔会导致角色潜入异常位置的问题。 修复了能量汲取深渊装备的效果无法激活的问题。 修复了星座头盔被应用了非预期功能的问题。 修复了在开始滑翔前移动速度会短暂下降的问题。 修复了在装备已拔出时通过快速槽更换装备会导致物品被收起的问题。 修复了在某些情况下无法进行弓箭瞄准的问题。 修复了在悬崖边缘使用致盲闪光终结技会将角色击飞很远的问题。 修复了在某些情况下,部分 UI 元素同时显示时会重叠的问题。 修复了用树攻击 NPC 不被视为犯罪的问题。 修复了各种其他游戏内问题。