红色沙漠 的 1.01 版本更新已于周六在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上线,是这款庞大的动作冒险游戏迄今为止内容最丰富的更新。除了为玩家新增五种全新的坐骑,可以在派维尔召唤并骑乘外,此次更新还对红色沙漠进行了操控和生活质量方面的调整,并开始移除游戏中的 AI 生成美术素材。
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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上周,玩家们在红色沙漠的世界中发现了多处使用生成式 AI 制作的画作。由于开发商 Pearl Abyss 当时并未披露其在开发中的使用,这令玩家们感到震惊。玩家们纷纷提出投诉,促使开发商承诺更换这些素材。更新说明中有一条不起眼的条目写道:“作为持续视觉改进的一部分,已替换部分 2D 视觉素材,以更好地与游戏美术方向保持一致。”这表明 Pearl Abyss 终于开始替换 AI 美术素材。这对于不喜欢游戏中出现生成式 AI 的玩家来说是一场胜利。
在新内容方面,此次更新将两种 BOSS 坐骑和三种传奇动物变成了玩家可用的坐骑。现在,玩家可以在派维尔及其城镇中召唤并骑乘白熊、银牙、雪白鹿、岩牙疣猪和冰刃高山山羊。
1.01 版本还带来了大量生活质量调整,旨在减少游戏中的一些不便之处。例如,犯罪行为只有在被 NPC 目击时才会减少贡献度。移动速度的提升、飞行所需体力的减少以及快速旅行时加载时间的缩短,也应使玩家在派维尔的旅行更加快捷舒适。
总而言之,这次更新专注于修复自游戏发售以来最令玩家烦恼的问题。如果你在初次体验红色沙漠时曾被这些较小的问题困扰,那么现在或许值得再给它一次机会。你可以在下方查看完整的更新说明列表:
内容
新增 5 种可在满足特定条件后获得并召唤的新坐骑。 传奇动物:白熊、银牙、雪白鹿 BOSS 坐骑:岩牙疣猪、冰刃高山山羊 派维尔的居民不惧怕驯服的动物,因此可以放心地骑着这些坐骑穿越城镇。 如果你在此次更新前已经捕获了任意传奇动物,当你进入游戏时,将在“额外奖励列表”中追溯获得相应的奖励。 在派维尔各地新增了包含各种材料的宝箱。 新增“精炼代币”物品。使用此物品,装备可以淬炼至第 4 阶段,而无需消耗任何额外材料。精炼代币可从某些主线及阵营任务中获得。 新增“立即制作”功能,允许在烹饪/制作菜单中选择配方后,立即烹饪/制作食物和物品,无需单独选择材料。 新增“存储所有选定物品”功能,可将背包中的所有物品移至私人仓库。(键盘:Shift+鼠标右键 / PS5:□ / Xbox:X) 将位于嚎叫山营地卡尔身后的私人仓库箱移至克里夫帐篷内。 为派维尔的地区农场新增了杂货批发商 NPC,并相应调整了部分“见闻”条目的数量。 改进了商店物品见闻的获取方式,现在可以一次性学习商店中所有出售物品的见闻,学习时间设定为 3 秒。 改进了上锁的门,现在会显示互动按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。 改进了宠物,使其在战斗中不会过度远离。 修复了宠物在某些情况下战斗中无法拾取战利品的问题。 改进了水井,现在可以一次性获得 5 单位水。 改进了“采矿指虎钻机”,现在钻探获得的物品可以立即收集。 改进了“德梅尼西链锯”物品,现在砍伐树木获得的木材可以立即收集。 更改了“库库守望者背包”的制作材料。 改进了摧毁消失岩石掉落的“深渊细胞”,现在可以放入“库库锅”中。 改进了“见闻头盔”,现在可以一次性获取屏幕上显示的所有可获取见闻。 略微增加了“海盗王帽”的宝藏探测范围。 达到最大背包扩展上限(240 格)后获得的额外背包扩展物品,现在将改为包含制作材料和其他物品的宝箱。 使“深渊”玩法更加便利。 降低了扒手在逃跑时跑进房屋的几率。 增加了“拍照模式”中的最大相机距离,新增了视野调整功能和相机快门音效。 作为持续视觉改进的一部分,已替换部分 2D 视觉素材,以更好地与游戏美术方向保持一致。 修复了在床上、篝火及类似物体处无法休息或等待的问题。 修复了达米安和翁卡在某些情况下会隐形的问题。 修复了在某些情况下银行利息刷新时,存入银行的钱可能消失的问题。 更改了可封印物品的机制,当它们变为遗失状态时,可封印物品将被封印,而无法封印的物品则登记为遗失物品。 改进了系统,使得丢弃可封印物品后,保存并重新加载游戏会触发封印或遗失物品通知。 更改了犯罪行为机制,在 NPC 目击行为之前,犯罪行为不会降低贡献度。 更改了物品功能: 更改了“杜大师头环”物品的功能。 装备后,按下物品使用提示键将立即发射弹丸。操控与战斗
改进了玩家角色和马匹的移动操控。 通过按住奔跑键提高移动速度。 通过点击一次奔跑键提高移动速度。 即使不持续按住奔跑键,玩家角色和马匹的移动速度也不再降低。 (请注意,维持全力冲刺状态仍需要定期输入冲刺按钮。) 改进了“飞行”的可用性。 降低了“飞行”的体力消耗。 修复了角色在使用“飞行”移动前会短暂停顿的问题。 改进了“飞行”,使得飞行时可以使用已装备的装备。 改进了“飞行”在某些情况下无法激活的问题。 更改了“空中刺击”的机制。由于存在一个允许该技能在半空中重复使用的问题,现已调整“空中刺击”,使其仍能作为一种有趣的移动机制,同时不影响整体游戏平衡。 改进了“空中刺击”的动画。 更改了“空中刺击”,使其技能所需的体力随连续使用次数而增加。 修复了当克里夫装备单手剑以外的主武器时,“空中刺击”无法激活的问题。 降低了“空中机动”和“空中挥砍”的体力需求。 改进了互动范围,使与 NPC 互动更加方便。 改进了玩家角色在短距离移动时的转向响应速度。 [键盘/鼠标] 修复了在特定条件下连续输入“致盲闪光”和“旋转斩”技能时会被中断的问题。 [键盘/鼠标] 改进后,现在可以在商店中双击物品来出售。 为每种元素添加了弱点指示器效果。 调整了部分 BOSS 和敌人,使其不会在玩家角色死亡并复活后立即攻击。 修复了在无法到达地面的情况下仍能在半空中施放“陨石踢”的问题。 为工具类物品添加了瞄准键指引。 更改了武器系统,现在可以通过拔武器键拔出武器,并改进了 UI,在战斗期间显示此键指引。 修复了当骑乘坐骑的 BOSS 坠马时,眩晕量表有时会瞬间重置的问题。 更改了“小/中型石背蟹”在被“力掌”能力击中时会向后倒下的设定。 [键盘/鼠标] 改进了背包的可用性,具体如下: 将选择和使用的物品从鼠标悬停改为鼠标点击。 左键点击选择背包中的物品。 右键点击或双击使用物品。 降低了冲刺和使用“鸦翼”时的体力消耗。 修复了“集中斥力”的击退范围异常大的问题。 调整了“沙漠掠夺者鲁斯滕”的轮子,使其在一定距离外无法被破坏。 修复了在使用专注技能时无法执行“翻滚”和“闪避”的问题。 [键盘/鼠标] 为“公理之力”添加了“精确控制”功能。现在,在移动鼠标时按住 Q 或鼠标后退键,可以更精确地移动物体。 改进了物体,使其更容易互动。 改进了 UI,当在无法拔出武器的地点或状态下尝试拔武器时,会显示指引信息。任务
改进了解放地点时的过渡序列,使其感觉不那么突兀。 修复了序章任务“新的旅程”中,如果玩家向塞巴斯蒂安投掷物体攻击他,可能会阻碍任务进度的问题。 修复了第 2 章任务“失踪的同伴”中,交付目标有时会在任务期间消失的问题。 修复了第 3 章任务“与恶魔共舞”中,摧毁图腾有时不会减少图腾计数的问题。 在之前缺乏指引的地方增加了额外的指引提示。UI 修复与改进
新增了允许将小地图固定为北(N)朝上的功能。 在技能菜单中增加了显示下一级技能属性提升的信息。 在小地图上新增了指示钥匙和铁砧位置的图标。 改进了“通知”菜单,允许查看任务/挑战进度(已接受、已完成、已更新)、奖励信息和时间详情。存储通知的最大数量也已增加至 2000 条。 在“日志”菜单中新增了指示新任务的图标。 改进了小地图,当显示特定阵营的解放量表时,会显示该阵营的设施。 改进了整体主屏幕通知,包括其显示时长和消失时机。 改进了烹饪/制作菜单,使相同类型(饱腹、满足、丰盛)的食谱显示为一个组。 改进了“双人游戏”,在游戏过程中会显示窥视的键指引。 移除了死亡后重试加载序列中的白屏淡出效果。 改进了“见闻”菜单 UI,现在可以同时查看主类别和子类别。 更改了 PlayStation 控制器 L3/R3 按钮和 Xbox 控制器 LS/RS 按钮的键指引 UI 图像。 更改了背包 UI,当使用袋类物品时,“全部使用”为默认选中的选项。 改进了 UI 说明文字的颜色,使其看起来更明亮。图形与设置
在低分辨率环境或启用升频时,提高了渲染稳定性和视觉质量。 在启用 FSR-RR / DLSS-RR 时,改进了头发、毛皮和衣物等半透明材质的渲染效果。 [PlayStation 5] 新增了“固定 4K 输出”选项,以提供更清晰的游戏体验。 启用此选项后,无论显示器是否原生支持 4K,游戏都将以 4K 分辨率输出,从而获得更清晰的图像。 在基础版 PlayStation 5 的性能模式下,启用此选项将允许你使用 FSR 进行升频。 此选项默认启用,可以禁用。 禁用后,游戏将根据显示器支持的最大分辨率输出。 修复了长时间游戏过程中屏幕噪点会增加的问题。 修复了启用 DLSS-RR 时置换贴图未正确应用的问题。此外,DLSS-RR 预设已从 D 更改为 E,改善了整体视觉质量,并修复了瀑布等纹理动画可能停止播放的问题。性能、稳定性、游戏性
通过“深渊踪迹”旅行以及死亡后重生时的加载时间已缩短。 修复了 PC、主机和 Mac 平台上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。 修复了在与“鸦鸣者”战斗时发生帧率下降的问题。本地化
修复了当前任务目标可能错误显示某些物品描述而非正确文本的 UI 问题。 修复了所有语言中的各种本地化错误,并提高了本地化质量(游戏提示等)。其他
新增了某些动物吃肉时的音效。其他修复
修复了在强化某些工具时,特定互动无法生效的问题。 修复了“扭曲灌木道深渊”中,无需恢复相邻的深渊即可打开“天桥之门”的问题。 改进了放牧时牛群不跟随的问题。 修复了在赏金较低时向他人打招呼可能触发犯罪的问题。 修复了使用“自然陷阱”会影响附近 NPC 的问题。 修复了在户外按下拖拽按钮会关闭房屋模式的问题。 修复了坠入浅水区偶尔会导致角色潜入异常位置的问题。 修复了“能量汲取深渊”装备的效果无法激活的问题。 修复了“星座头盔”应用了非预期功能的问题。 修复了在开始滑翔前移动速度会短暂下降的问题。 修复了在已拔出武器时通过快速槽更换装备会导致武器收起的问题。 修复了在某些情况下无法进行弓箭瞄准的问题。 修复了在悬崖边缘使用“致盲闪光终结技”会将角色击飞很远的问题。 修复了在某些情况下同时显示时,部分 UI 元素会重叠的问题。 修复了用树木攻击 NPC 不被视为犯罪的问题。 修复了其他各种游戏内问题。