本周早些时候,Epic Games 宣布将裁员超过 1000 人。公司首席执行官蒂姆·斯威尼试图通过声称“雇主们将看到一批千载难逢的高质量简历”来缓和影响,我敢肯定这对那些失去工作保障的人来说是种安慰。不出所料,没多少人相信这些陈词滥调,或者关于公司需要“支付账单”的借口。这其中包括前 Valve 编剧切特·法利泽克,他曾参与开发 半条命 2:失落的海岸线 的章节、求生之路3、Portal Together、反恐精英2 和 军团要塞2。
半条命 2:失落的海岸线
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“谁能给我解释一下?”法利泽克在一段新的 TikTok 视频中问道(据 PC Gamer 报道)。“为什么 Epic 的任何员工还要努力工作?因为 Epic 刚刚裁掉了 1000 人。而且它要关闭 堡垒之夜 Rocket Racing、Ballistic 和 Festival Battle Stage,不管那是什么。谁知道呢?他们又不是上市公司。又没有什么必须达到股市指标的需求。这是蒂姆·斯威尼。这是蒂姆。一千人比 Valve 的员工总数还多。”
蒂姆·斯威尼是法利泽克大部分不满情绪的焦点。在此次裁员之后,斯威尼一直在庆祝人工智能、抨击苹果,并用 Peely 的图片回复达美乐披萨。
“蒂姆已经从制作游戏变成了只做一款游戏,把所有时间都花在这上面,并试图赚尽可能多的钱,”他暗指 堡垒之夜 说道。“我想说,嘿,蒂姆,在这方面盖布比你强。我不知道该跟你说什么,伙计,因为你已经不再关心创造东西了。”
Valve 和 Epic 之间的竞争不仅仅是像 Xbox 和 PlayStation 那样由粉丝驱动的‘主机战争’,因为斯威尼经常抨击 Steam 所谓的‘反开发者’做法,比如对所有销售额抽取 20-30% 的分成。他甚至曾在私人邮件中对 Valve 首席执行官盖布·纽维尔大发牢骚,而纽维尔的回应是:“你生气了吗,兄弟?”。
因此,法利泽克对斯威尼的严厉言辞并不令人意外。但斯威尼在一篇解释为何裁掉 1000 人的博客文章中,将 Epic 定位为“行业的先锋”,这些被裁人员包括核心游戏系统和像琼西这样的标志性角色背后的资深开发者——在反复将自己塑造成 Valve 之外的亲开发者替代方案之后——他的沮丧完全有道理。
“当你只是这样被解雇时,你怎么可能有任何主人翁精神?”法利泽克说。“你为什么要关心?你为什么认为你的努力工作会得到回报?我在 Valve 拼命工作,我关心我创造的东西,我也非常关心与我共事的人。如果我在工作,我想回家,想和家人在一起。但如果我在工作,我就会拼命工作,这样离开的时间才是值得的。我一直都是这样工作的。不是说这样总是更好,我认为有时也有问题,我希望我能像有些人那样放松一下,但我就是拼命工作。如果 Epic 那样对待我,就那样裁员,我还会在那里那样做吗?”
像许多其他看着 堡垒之夜 在烟雾中挣扎的人一样,尽管它是 PlayStation 和 Xbox 上玩得最多的游戏,法利泽克担心这一切对行业意味着什么,他指出这些裁员是现代游戏开发中普遍存在的问题的象征。“我们现在对这个行业和资深员工所做的一切,我们正在失去关怀,失去热情,”他说。“这让我感到害怕,伙计。我想,如果你是像我这样的心态,这就是为什么你要做自己的事情,但我更愿意照顾人们,奖励他们,向他们展示他们的努力是算数的:这样他们就会投入并努力工作。”
考虑到被裁的 1000 人中包括那些造就了今日 堡垒之夜 的人——这个许多发行商盲目追随、势不可挡的实时服务巨兽——正如法利泽克所说,很难想象留下的人还会关心,更不用说投资于这款游戏的未来了。
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FPS Sci-Fi Systems Released October 10, 2007 ESRB m Developer(s) Valve Publisher(s) Valve Engine source Franchise Half-Life
Genre(s)
FPS, Sci-Fi
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