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《使命召唤:黑色僵尸行动》资深玩家希望制作亚特兰蒂斯地图

作者: 日期:2026-03-27 22:04:07

前Treyarch联合工作室负责人兼《使命召唤:黑色行动3》总监Jason Blundell在《Call of Duty Zombies》模式中的职业生涯始于《使命召唤:战火世界》的地图“Der Riese”——你们要感谢的“Pack-a-Punch”强化机器就是出自他手。但真正奠定其传奇地位的,是他在《使命召唤:黑色行动2》中打造的“Mob of the Dead”和“Origins”地图,为僵尸模式如今标志性的彩蛋和拼图式剧情线设定了模板。

他在《使命召唤:黑色行动4》发布后不久便离开了工作室。该作发售后因预算削减而声名狼藉地陷入困境,迫使Treyarch放弃原计划并砍掉了一些更具野心的想法。鉴于僵尸模式在后续游戏中(如强行加入《使命召唤:战区2》机制、特战兵和开放世界大逃杀风格地图)的衰落,粉丝们常常会想,如果Blundell留下来掌舵,情况会如何。

如今,我们终于有了答案。在最近与JCBackfire的一次直播中,讨论其第一方PlayStation工作室Dark Outlaw Games关闭一事时,Blundell透露他一直想制作一张亚特兰蒂斯主题的地图,这个传闻已经流传了十多年。

自初代《使命召唤21:黑色行动6》以来,《Call of Duty Zombies》粉丝就一直渴望一张亚特兰蒂斯地图。

Blundell没有透露他关于亚特兰蒂斯计划的任何细节,甚至没有说明他想为哪款游戏制作。但我们可以做一个相当合理的猜测。如果团队当时拥有足够的资源,而不是以重制“Nuketown”和“Call of the Dead”来结束整个僵尸传奇,或许亚特兰蒂斯本应成为《使命召唤:黑色行动4》的最终地图之一,尽管它可能是什么样子谁也说不准。我脑海中浮现的是类似《生化奇兵 2》中“极乐城”那样的场景,带有“Moon”和“Shangri-La”地图的风格。

事实上,许多粉丝曾相信,为《使命召唤:黑色行动4》制作亚特兰蒂斯地图的工作已经开始,但在动视削减预算后被废弃了。这一猜测基于在游戏文件中发现的两个字符串:“zm_blues”和“waterfall”,但这几乎没有什么说服力——很可能这只是粉丝们拼命想要一张亚特兰蒂斯地图,并寻找任何能找到的证据来支持这一想法。只要看一眼论坛,你就能找到追溯到最早两款《使命召唤21:黑色行动6》游戏的帖子,推测Treyarch正在酝酿一场水下探险,所以这对社区来说根本不是什么新鲜事。

“我在完成‘Tower of Babble’彩蛋时,在‘TranZit’地图中听到了一些话。我当时扮演Samuel,在训练僵尸时反复听到他说:‘我有足够的子弹给亚特兰蒂斯的每个人!’” Redexx在2013年发帖说,“我觉得这有点奇怪。如果这不是对最后一张地图的暗示,那它怎么会符合任何剧情呢?最后,从基本逻辑来看。《使命召唤21:黑色行动6》最大的暗示:‘Moon’。它在太空。那么完全相反的是什么?水下。”

Blundell可能已经不在Treyarch了,但《使命召唤21:黑色行动6 7》(除了重制“Nuketown”之外)的地图设计比《使命召唤21:黑色行动6 Cold War》和《使命召唤21:黑色行动6》等近期游戏要离奇得多,例如“Astra Malorum”地图发生在一个漂浮在土星轨道上的巨型头骨上,并设有一个能将你传送到火星神庙的传送器。所以,也许有一天我们终将看到亚特兰蒂斯的构想完全实现。至少我们知道,社区并非唯一渴望探访这座失落之城的一方。

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