玩家和评论家对红色沙漠最大的问题之一是其平淡无奇且支离破碎的故事,本质上是一系列支线任务拼凑在一起,只是为了将你从一个区域引导到下一个区域。如果你觉得这像是最后一刻才匆忙添加的,你并非孤身一人。
“在某种程度上,我们确实认同用户对故事的失望,”Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-young在公司最近的股东大会上表示(由ResetEra用户Neha翻译,并经DeepL验证)。“我们也希望我们能做得更好。团队试图在剩余时间内填补缺失的部分,但最终我们专注于强化游戏玩法。”
据称,前开发人员最近也谈到了他们对这款游戏和工作场所文化的不满,声称“直到临近发布前,故事都还没有确定下来。”
虽然红色沙漠在发布后不太可能对故事进行彻底改革,但团队可以通过未来的扩展包来弥补这些问题,不过Jin-young解释说,目前还没有任何决定。“通过付费扩展来扩充内容固然不错,但也有扩充内容导致基础游戏销量增加的情况,”他说。“我们希望做出战略决策,帮助红色沙漠本身卖出更多。”
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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在股东大会上,Jin-young还讨论了为红色沙漠添加多人游戏的可能性,考虑到这款游戏本质上是一款单人MMORPG,这几乎是理所当然的。
然而,他透露,团队在开发过程中已经尝试过实现合作功能,并认为目前来说难度太大。
“开发团队确实在内部尝试过实现多人游戏,”他说。“但考虑到当前的硬件限制,需要做出明显的图形牺牲。”
话虽如此,尽管Switch 2规格较低,团队已开始研发其移植版,所以也许未来我们会看到Pearl Abyss重新考虑这个想法。