在Helldivers 2中,撤离决定了你能否满载而归,还是眼睁睁看着你辛苦收集的样本在某个虫子横行的地狱星球表面化为乌有。让你的小队活着登上穿梭机,不仅仅是一个生存机制——它直接决定了你在任务中获得的所有资源的倍数。理解撤离机制并围绕它来规划你的玩法,是加速你进度的最有效方法之一。
任务结束后,你的队伍会在指定的着陆区呼叫撤离穿梭机。根据《Helldivers》维基的撤离机制解析,一旦穿梭机着陆,着陆区10米范围内且与着陆区处于同一高度的所有地狱舱将收回。补给地狱舱也会在此刻弹出其内容物,因此站位比大多数玩家意识到的都要重要。
撤离区会产生热量——这意味着它会主动吸引敌人的注意力。根据《Helldivers》维基上记录的生成机制,撤离点产生的热量半径比其他影响区域更大,初始为250米,并随着倒计时结束线性增长。这意味着敌人会从比你预期的更远的地方涌向你,而且你在着陆区等待的时间越长,情况就越糟。
警告切勿呼叫撤离后就去完成支线目标。一旦信标放下,你所在位置的敌人密度就会迅速攀升。先完成你的目标,然后再呼叫穿梭机。每位登上穿梭机的队员都会为任务的总奖励池增加一笔奖金。这同样适用于小队中的每位玩家——Helldivers 2会向所有参与者分发相同的奖励,无论个人表现如何。这意味着将一名挣扎的队友拖上穿梭机,比他们独自再清理一个巢穴更有价值。
你在任务中获得的五种核心货币是:
样本是唯一一种需要主动努力才能撤离的货币。当一名陆战队员死亡时,样本会掉落在地图上,必须在穿梭机离开前将其回收。因为有人死亡而队伍在未回收样本的情况下撤离,是游戏中最为常见且代价高昂的错误之一。
信息在撤离附近的混乱战斗中,指定一名玩家负责回收样本。一名专门的拾取者可以挽救一堆原本会留在地上的稀有或超级样本。击杀敌人不会获得经验值。这让许多新玩家感到惊讶,但杀敌纯粹是战术性的——它们是为了让你活下来,而不是为了增加你的进度。经验值来自以下行动:
完成主线目标——主要的任务目标,始终价值最高 完成支线目标——地图上用蓝色图标标记,每个都会增加你的奖励池 摧毁巢穴和工厂——用红色标记,这些会消除敌人的生成点并奖励额外经验值 成功撤离——每位活着登上穿梭机的队员都会增加奖金 任务速度——更快地完成任务会增加你的奖励倍数 难度——更高的难度会对任务结束时的所有奖励应用倍数这里的计算很简单:地狱难度加上满员小队撤离加上所有目标完成等于最高可能的奖励。这些变量中的任何一个减少都会让你损失真实的资源。
社区已经确定最有效的方法是在地狱难度下进行歼灭任务,并组建一个四人满编小队。歼灭任务的结构使其非常适合刷经验:你的唯一目标是抵御敌人的波次,敌人会主动来找你,而且没有探索要求会浪费你40分钟的计时器。
以下是有效的标准配置:
选择地狱难度下的歼灭任务 填满所有四个小队槽位——不满员的小队会浪费难度倍数 每位玩家都携带最大数量的炮塔战略配备:自动加农炮哨戒炮、迫击炮哨戒炮、机枪哨戒炮和轨道激光 进入游戏后立即将所有炮塔放置在一个紧密的防御集群中 将轨道激光专门留给巨型毒虫——激光有延迟,所以要提前呼叫 注意你相对于迫击炮哨戒炮的站位,因为它们会毫不犹豫地杀死队友一次执行良好的地狱难度歼灭任务可以在10分钟内完成。这种快速的周转使其成为每小时经验值最高的可用方法。
危险迫击炮哨戒炮不会区分敌人和队友。将你的小队置于杀伤区之外,并在穿过炮塔区域前呼叫重新部署。
如果纯粹的防御不是你的风格,地狱难度的巢穴清理任务提供了不同的节奏。地狱难度会增加地图上的巢穴数量,因此每次任务都会有更多目标需要完成。从你的地狱舱直接降落在第一个巢穴进行即时摧毁,携带护盾生成器以应对小队被压制的情况,并完全跳过支线目标。目标是巢穴数量和成功撤离。
歼灭任务中的相同炮塔策略也适用于这里,只需进行一项调整:自动机器人通常被认为比虫子在高难度下更难对付。它们需要更精确的站位和不同的武器配置。奖励结构是相同的,但如果你的小队没有对抗机器人的经验,预计任务时间会比虫子歼灭任务稍长。
对于偏爱主动游玩而非静态防御的小队,分头行动效果很好。让两名玩家完成主线目标,而另外两名玩家同时处理蓝色标记的支线任务。标准的40分钟任务通常包含大约3个支线目标。支线任务获得的经验值比主线目标少,但如果并行完成而不是顺序完成,它们会累积可观的经验。
Helldivers 2的等级上限是150级,在2024年4月的更新中从原来的50级提高。尽管等级上限提高,但所有战略配备——包括最新的机甲——都在25级解锁。之后的等级主要用于获得称号,这些称号会显示在游戏中的你的名字下方。总共有22个称号,地狱指挥官在100级,超级士兵在150级。例外的是超级公民,它需要拥有超级公民版游戏,而不是达到特定等级。
要更改显示的称号,请导航到驱逐舰军械库并打开角色菜单。
玩家犯的最大错误是将撤离视为事后考虑。Helldivers 2中的所有进度都取决于成功完成任务并让你的小队活着撤离。如果你不将样本带到穿梭机,它们就会留在地面上。如果队友在登机前死亡,奖励加成就会消失。只有当你实际完成任务时,难度倍数才会生效。
围绕着在撤离时生存来构建你的装备,而不仅仅是在任务中生存。这意味着要携带能帮助你的小队守住着陆区的实用战略配备,而不是只带能帮助你更快完成目标的进攻性工具。穿梭机会等待,但敌人不会停止生成。
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