《天国:拯救2》总监力挺DLSS5:键盘侠阻止不了技术进步!
前一段时间我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。

而即便如此,DLSS 5也同样有着相当一部分的玩家群体支持。据GameRant报道,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra近日就站出来为DLSS 5力挺,认为未来开发者会非常喜欢这项技术,而当前的“反对声音”无法阻止它的发展。
天国:拯救2
动作冒险, 剧情丰富, 剑术, 历史, 沉浸式, 角色扮演, 选择取向, 氛围, 动作角色扮演, 中世纪, 冒险, 单人, 制作, 探索, 第一人称, 战斗, 拟真, 开放世界, 动作
要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。
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他转发了那支12分钟长的DLSS 5实机演示,表示:“我可以想象,在未来开发者能够针对特定的美术风格或特定人物面部来训练这项技术,它甚至有可能取代昂贵的光线追踪等方案。”

“这只是一个略显违和的开端,‘键盘侠喷子’不可能阻止它的发展。这远不只是你在电视上打开运动平滑时看到的那种‘肥皂剧效果’。”

从“画面变味了”,到开发者眼中的“未来趋势”,英伟达的DLSS 5显然正站在一个非常微妙的位置:它到底是在提升体验,还是在“重塑”游戏本身?当技术开始影响美术风格甚至角色面貌,这种变化你能接受吗,还是觉得已经越界了?评论区聊聊你的看法。
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