模拟人生4
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Maxis 于 2026 年 3 月 3 日宣布推出《模拟人生4》创意工坊(Marketplace)及配套的创作者计划(Maker Program),开启了一个全新的游戏内商店,玩家可以在其中浏览并购买来自官方《模拟人生》团队和已获批准的社区创作者的内容。创意工坊于 2026 年 3 月 17 日在 PC 和 Mac 上线,PlayStation 和 Xbox 的支持将在接下来的几个月内陆续推出。这是主机玩家首次能够直接在游戏内访问官方的自定义内容。
《模拟人生》创作者计划是一个基于申请的系统,允许经过审核的自定义内容创作者直接将他们的作品发布到创意工坊,并通过销售赚取收入。根据官方创作者计划页面,申请已于 2026 年 3 月 5 日开放。
要获得资格,创作者必须满足以下所有条件:
年满 18 周岁 不在 EA 禁运地区居住 精通英语 拥有一个信誉良好的 EA 账户 提交两个素材并成功通过技术评估获批准的创作者被称为创作者(Makers)。他们将获得创作者套件(Maker Suite)的访问权限,这是一套官方工具和资源,旨在帮助他们构建与《模拟人生4》兼容并符合游戏评级要求的内容。所有提交的内容都将经过人工审核,然后才能出现在创意工坊中。
在计划的早期宣传材料中出现的创作者包括Pierisim、Madlen、SixamCC 和 Syboulette,这表明最初的创作者阵容倾向于《模拟人生》自定义内容领域中一些知名度较高的名字。
信息创作者保留其作品的创意所有权,并可在 EA 设定的指导方针内自行设定其套装的大小和价格。创作者套装(Maker Pack)是由单个创作者精心策划的“创建模拟市民”物品、建造/购买模式组件或主题合集。套装可包含 3 到 50 个素材,由创作者决定内容和价格。创作者套装只能使用与创意工坊绑定的虚拟货币Moola购买。
与标准的《模拟人生4》资料片或游戏包不同,创作者套装在购买后无需重新启动游戏。它们会直接加载到您的游戏中,这比传统的 DLC 安装流程在生活质量上有了真正的提升。

Moola 是创意工坊专用的虚拟货币。您可以通过您所在平台的商店以固定组合包的形式购买它。以下是 Maxis 确认的完整定价明细:
Moola 具有一些重要的限制,玩家在购买前应了解:
在任何情况下均不可退款 不能在玩家之间转移或赠送 不能在不同平台家族之间通用(在 EA app 上购买的 Moola 可在 Steam 和 Epic 上使用,但在 PlayStation 或 Xbox 上不可用) 不能通过游戏玩法获得,只能购买标准的《模拟人生4》内容,包括资料片、游戏包和组合包,仍然可以通过常规渠道使用真实货币购买。Moola 仅适用于创作者套装和扩展包。
警告从 3 月 17 日起,PC 和 Mac 玩家的扩展包已独家移至游戏内创意工坊。如果您在此日期之前已将扩展包添加到您的库中,它们仍然可用。现在购买新的扩展包需要 Moola。
创作者从每次销售中获得大约30% 的 Moola 价值。Maxis 在官方创意工坊公告中确认了示例:如果玩家在创作者套装上花费 100 Moola,创作者将赚取 $0.30 USD。
剩余的 70% 用于支付平台费用、增值税、服务器成本、所有 18 种支持语言的翻译以及人工审核流程。Maxis 将此描述为公司承担了发行开销,这样创作者就无需承担。
创作者社区部分人士对此反应持怀疑态度。创作者SpinningPlumbobs 在 X(前身为 Twitter)上公开质疑了这项安排,而 EA 论坛上的论坛用户DaWaterRat 则对通过虚拟货币模糊价格表示担忧,并称创作者得到了不公平的待遇。在决定是否支持该计划之前,这些都是值得理解的合理观点。
信息如果创作者已经在其他平台免费分发内容,则该内容不符合在创意工坊销售的资格。创作者仍然可以在其他地方提供免费作品,但任何在创意工坊销售的内容都必须是独家提供。创意工坊并未取代现有的免费自定义内容生态系统。Maxis 确认,创作者可以根据标准的模组政策继续在第三方网站上分发免费作品。关键规则是独家性:在创意工坊之外免费提供(或付费抢先体验)的内容,也不能在创意工坊中销售。
图库(Gallery)和基础游戏(Base Game)的更新将照常进行,免费社区创作的分享方式没有改变。
玩家必须在线才能访问创意工坊。在《模拟人生4》中离线游玩仍然可行,但离线时商店将无法访问,除非是查看您已有的收藏。创意工坊在《模拟人生4》当前支持的所有地区均可使用,但需遵守当地平台要求。
对于主机玩家,该功能已确认将在 PC 和 Mac 发布后的几个月内推出,发布时未给出具体日期。

与 Bethesda 于 2017 年为《上古卷轴5:天际》和《辐射4》推出的Creation Club 的比较是大多数媒体倾向于进行的。结构上的相似之处是存在的:虚拟货币、获批准的创作者、经过人工审核的内容以及通过官方商店独家分发。鉴于许多创作者过去曾使用 Patreon 来将其作品货币化,而且在 EA 此前的模组政策下常常处于法律灰色地带,《模拟人生》社区与付费自定义内容的关系比大多数粉丝群体都要长久和复杂。
创作者计划在实践中之所以不同,是因为它首次将主机玩家纳入了自定义内容的范畴,并为创作者提供了一条比 Patreon 变通方法更清晰的官方途径。30% 的收入分成是否公平地补偿了这一结构,将是社区长期争论的话题。
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