Cursed Gear 是 Roblox 中机制要求最高的动作角色扮演游戏之一,它从 NieR 和 Jujutsu Kaisen 中汲取灵感,创造了一个深度战斗和养成系统。每个强力构筑的核心是你的属性分配,如果属性加点错误,无论你选择哪种装备或技能,你的角色都会感觉力不从心。本指南将详细介绍所有六种属性,如何高效地获取和花费属性点,以及每种装备类别应优先考虑哪些属性。
属性是定义你在 Cursed Gear 中角色战斗风格的六个核心数值。你的装备(职业)、氏族和技能都会影响哪些属性值得投资,因此在花费任何一点之前,理解每个数值的作用对于最大化你的构筑至关重要。
以下是每种属性及其控制内容的详细 breakdown:
所有六种属性都遵循一个从 F1 到 SS5 的评级系统。评级会改善某些属性的成长效果,并且每种属性都有一个 SF1 的软上限。一旦达到该阈值,你将遇到收益递减,这使得在该阶段将资源分散到次要属性上变得越来越有吸引力。
时间 (Time) 是 Cursed Gear 中的主要养成货币。通过完成任务和在探险中击败敌人来累积 未储存时间 (Unstored Time)。诀窍是:如果你在撤离前死亡,所有未储存时间都会丢失。成功撤离会将未储存时间转换为 已储存时间 (Stored Time),你可以在游戏大厅的 时间机器 (Time Machines) 处花费已储存时间来升级你的角色并获得属性点。
在当前的 150 级等级上限下,你可以获得 总计 300 点属性点:150 点来自自然升级,150 点来自 属性包 (Stat-Packs)(每 25 级奖励一次)。属性包允许你为任何属性添加 25 点,而无需提升角色等级,这对于微调你的属性分配非常有用。
信息普通氏族 (Common Clans) 通常在战斗中较弱,但它们会提供 25% 的经验值加成。早期使用它们可以加速你达到 25 级的进程,这是解锁第一个属性包并更快地建立属性基础的重要里程碑。
赛博格 (Cybernetics) 是将你的属性总数扩展到标准升级之外的最有影响力的途径之一。一些赛博格直接增强与特定属性相关的数值(例如耐力相关的生命值或灵巧相关的移动速度),而另一些则根据给定属性的现有数值来调整其效果。以下是一些按属性分类的突出示例:
输出赛博格:
熵阀 (Entropy Vents) (主动): 在短时间内使 M1 攻击基于输出而非体质进行加成,但会消耗你的技能条。200% 输出 (Output) (主动): 将所有技能冷却时间减半 10 秒,有效使你的技能可用时间翻倍。灵巧赛博格:
残影步复制器 (Afterimage Step Replicator) (被动): 根据你的灵巧值提升冲刺速度,通过在按住E 的同时双击 W 触发。潜行者 (Stalker) (被动): 当对手生命值较低时增加移动速度。效率赛博格:
突击循环引擎 (Assault Loop Engine) (被动): 每四次命中恢复额外耐力,奖励激进的玩法。轻松自如 (Effortless) (被动): 减少 M1 和 M2 攻击的耐力消耗。充能 (Energized) (被动): 在成功格挡一次后加快耐力恢复。耐力赛博格:
钢铁骨骼 (Steel Bones) (被动): 将单次受到的伤害上限设置为你最大生命值的 10%,有效克制爆发伤害。红幕系统 (Red Veil System) (被动): 在生命值低于 15% 时,将受到的伤害延迟约两秒,为你提供反应窗口。超频 (Overclock) (被动): 在生命值较低时将技能冷却时间减少 25%。赛博格核心 (Cybernetic Orbs) 是在探险中通过任务、敌人、宝箱和开放世界随机掉落的物品。每个核心会提供一个赛博格物品,并随机分配一个属性加成和一个属性减益。这创造了一个有意义的权衡:你可以进一步提升一个属性,但会牺牲另一个属性。如果你想改变这些随机分配,可以在游戏大厅的特定机器处花费时间来重新分配你已拥有的任何赛博格的加成。

Cursed Gear 中的每种装备类别都有其天生偏好的属性。下表总结了每种类别基于其核心机制和技能组合的前两大优先属性。
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