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《Masters of Albion》前瞻:彼得·莫利纽克斯似乎重拾制作上帝模拟游戏的乐趣

作者: 日期:2026-03-24 00:05:10

Masters of Albion 是一款几乎带着怀旧感的可爱又俏皮的神明模拟游戏,这个类型正是资深游戏设计师彼得·莫利纽克斯成名的领域。它融合了城市建造和以探索为核心的动作角色扮演游戏元素。我通过观看莫利纽克斯玩了大约45分钟的游戏,获得了早期印象,老实说,感觉相当耳目一新——无论目前围绕这款游戏有什么营销话术,看起来22cans团队只是在制作一款他们认为可能好玩的游戏。对于2026年一个中型开发团队来说,这是一种奇怪但令人耳目一新的做法,因为其他所有游戏预告似乎都在竭尽全力地试图震撼你。

在 Masters of Albion 中,你是一个现在成为神的人——众所周知,这意味着你变成了一只拥有魔法力量的巨大漂浮断手。你的工作是完成每天为你弹出的任务,然后在每晚试图摧毁你所建造一切的敌人浪潮中生存下来。这一切都是为了保护阿尔比恩的土地,那里已经发展出更先进的工业技术,但古阿尔比恩的古老魔法仍然四处飘荡。当然,这和你的巨手漂浮的方式不同。

到目前为止都很直接。坦率地说,我在 Masters of Albion 中看到的最棒的部分是,这是一个毫不掩饰地运行在电子游戏逻辑上的世界。这意味着它相当荒谬,即使你是可以杀死他们的神,NPC们也很粗鲁,而你控制的酷炫英雄们则是十足的笨蛋,没有你在幕后操纵他们可能无法成功。在这个世界里,你成为了神,而这些人需要你做的第一件事就是开一家成功的馅饼工厂,因为他们的经济正在衰退,而且他们非常饥饿。接下来你能做武器,然后也许做衣服吗?因为他们对所有这些会动的骷髅毫无防御能力,而且衣衫褴褛。

我在 Masters of Albion 中看到的最棒的部分是,这是一个毫不掩饰地运行在电子游戏逻辑上的世界。

所以这就是 Masters of Albion 的一大重要部分:城镇管理。生产链中使用的资源,你用来履行合同和赚钱——稍后会详细说明。正如你可能预料的那样,有些建筑接收一种资源,比如铁矿石,然后产出另一种,比如熔炼的铁。然后还有另一个建筑将铁条制成剑等物品。你能够用不同的部件设计和组装每一栋建筑——像拼接小塑料积木一样把它们扣在一起。你可以调整屋顶和门,但例如,你也可以在你的面包店增加一个卧室,这样在那里工作的人就不会浪费上下班通勤的时间。然而,22cans团队暗示,这将对你是哪种神产生道德影响。

正是超越这种定制化的步骤让事情变得有趣。你还可以按照规格设计自己的建筑。莫利纽克斯说,同时拥有一个熔炉和一个工厂可能有点低效。“我要说不。我要让这栋建筑既是熔炉又是工厂,”他说着——仅使用鼠标控制——迅速将一个工厂拆解成其组成模块,并把它们拍到了附近的熔炉建筑上。

“你可以把所有建筑合并成一个,让它看起来像哈尔的移动城堡。一个疯狂的设计,”他说。不过,开发人员后来指出,这肯定会对其整体效率和生产速度造成惩罚,暗示这又是关于你是哪种神的另一部分。

你还可以设计工厂里生产的东西。当一个农民提交了一份订购九套“全是肉,没有淀粉”的“基本食物”订单时,玩家打开了工厂界面,组合他们已解锁的原料,试图满足这一需求。虽然可以通过自动化系统完成,但如果你愿意,你可以精确选择放入你的——以莫利纽克斯为例——鸡肉、老鼠和汤底馅饼中的东西。

“因为它说全是肉,而且,你知道,老鼠是肉,”他说着,把老鼠拖进去,将馅饼的售价平滑地提高了9.56英镑。我们确信,这很重要。

所有这些城镇管理和设计东西的目的是让人们更快乐,或者至少满足他们提出的请求和合同并赚钱。金钱是推动 Masters of Albion 运转的动力。其经济系统比你想象的更详细,有微小的市场力量随时间变化,以及根据你添加的原料,生产东西的成本会有所不同。每一栋建筑、科技树创新、防御塔和你英雄的新武器都需要钱,尤其是科技树,还需要你通过完成合同或消灭怪物获得的好感度。

至于科技树解锁什么?我看到了像新武器、新建筑或增加小麦产量这样具体的东西,但我也看到了像为每个人制作漂亮衣服、投掷闪电冲击波,或者只是用你的巨手做粗鲁手势这样的东西。莫利纽克斯说,所有这些都是为了迎合人们多样化的游戏风格。

这就引出了 Masters of Albion 的其他重要部分。虽然游戏的很大一部分显然是关于定制和控制你的阿尔比恩小世界的外观和功能,但探索世界、扩大你在其中的影响力以及击败你的敌人,看起来同样是游戏设计中同等重要的部分。

“这是一款神明模拟游戏,一款允许你以任何你想要的速度游玩的游戏,如果你想尽情享受某些内容你可以,如果你想解锁科技树你可以,如果你想出去做任务你可以,如果你想专精战斗你也可以,”莫利纽克斯说。

白天你有任务要完成,其中许多任务要求你激活魔法信标,将你的神圣影响力传播到阿尔比恩的新区域。要做到这一点,你必须直接控制你的追随者,特别是英雄们,让他们探索你边界之外的世界,找到并激活那些塔。我看到的英雄是一个使用近战武器的强壮战士——其统计数据和风格是在一个定制的工厂界面中构建的,就像制作馅饼一样——然后带着这些武器进入世界,以一种相当简单的动作角色扮演风格与敌人战斗,不过莫利纽克斯指出,他们目前仍在完善第三人称战斗。

这个世界显然旨在相当庞大,有广阔的区域可供地上和地下探索。

要探索的世界看起来确实相当大,有需要你进出控制英雄状态的谜题,以便使用你的巨手来做诸如重建信标塔之类的事情。还有从当地居民那里获得的任务,超出了合同请求的范围——你知道,比如救我的丈夫,而不是给我烤十个馅饼。这个世界显然旨在相当庞大,有广阔的区域可供地上和地下探索——我看到周围散布着一些矿井和洞穴入口,但莫利纽克斯从未下去过。地图确实让它看起来很大,不是那种令人震惊的、有史以来最大的开放世界那么大,但规模足以如果到处都充满定制内容,它将满足甚至奖励那种探索每个角落和缝隙的欲望。

一旦你完成了当天的任务——比如清理一个矿区的土匪,以便让一个旧熔炉重新上线,并在附近安置工人——你就进入夜晚阶段。夜晚基本上是塔防战斗。你会收到敌人将在何处生成并攻击你城镇的通知。然后你可以将你的英雄设置为防御特定区域,他们本身就像一座塔,可以自动或在你的控制下行动,你还可以建造可定制的墙壁或带有弩炮、大炮等东西的塔楼作为防御。当敌人来袭时,你可以愉快地用神力割草,投掷像闪电链这样的东西,但你也可以,以真正神明模拟游戏的风格,直接用你漂浮的巨手捡起东西砸向人们。巨石似乎对压扁骷髅特别有效,而且乡村周围也放置了一些看起来可疑且危险的红桶。

Masters of Albion 显然有很多内容。这是一款由许多小游戏组成的游戏,它整体上是否是一款好游戏,很可能取决于所有这些不同的部分在被缝合、粘合和焊接成一个整体时,是否能变得流畅有趣。这真的取决于这些相当简单的系统是否能被设计得令人满意——尽管比基于同一理念的整个专门游戏更简单,但战斗、城镇管理或开放世界是否仍然有趣?

在我们看到更多内容之前,我们不会知道,但很明显,22cans团队正在制作一款他们认为听起来很有趣的游戏。一款他们想以自己的独特风格游玩的游戏。这在游戏开发中通常是个好兆头。过去有更多看起来像这样的游戏问世:有预算,但不是巨额预算。有愿景,但不是宏大的愿景。有趣,但不承诺改变世界。人们是否仍然想要那种游戏还有待观察,但总有希望。很高兴看到莫利纽克斯再次掌舵一款神明模拟游戏。

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