卡普空已阐明其目前在电子游戏中使用生成式人工智能的立场。这家日本主要的发行商和开发商,旗下拥有《生化危机4:重制版》、《街头霸王6》和《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》等热门系列,透露虽然目前不会在游戏中直接使用生成式AI生成的素材,但正在探索利用生成式AI来优化游戏开发流程的方法。
3月23日,卡普空公布了其最新股东大会的问答环节内容。在会议中,卡普空被问及在游戏开发中使用生成式AI的立场。
“我们不会将AI生成的素材直接用于我们的游戏中。”卡普空回复道。“然而,我们计划积极利用它作为一种辅助技术,以提高游戏开发流程的效率和生产力。为此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域实施它的方法。”
据日本新闻网站此前报道,卡普空曾在2025年1月透露,他们利用谷歌云构建了一个原型“创意生成”系统。本质上,这是一个利用生成式AI来帮助头脑风暴、充实游戏世界观的系统。卡普空技术总监安部一树曾描述,这是游戏开发中最耗费人力和时间的任务之一,因为每个项目都必须从零开始创建。
安部指出,在像《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》系列这样拥有丰富环境的游戏中,有大量的物品和背景细节,“最终,我们需要构思出数十万个独特的想法”来进行比较和评估。游戏中的数千个物品,每一个都需要包含文本和视觉参考在内的多个提案,以确保即使是背景物体也能契合游戏设定。
卡普空基于谷歌云的系统利用生成式AI读取各种游戏设计文档(包括文本、图像和电子表格),并基于这些文档输出进一步的创意,从而加速概念化过程。该系统允许个人独立使用生成式AI进行头脑风暴和创意生成,据称已获得卡普空员工的高度评价。安部解释说,生成式AI可用于生成视觉参考,以便向美术总监和艺术家传达想法,最终由他们完成成品素材的制作。
因此,卡普空似乎将利用生成式AI来优化那些耗时且重复的游戏开发任务,但实际的游戏内容仍将由人类制作。
游戏行业中的生成式AI是一个热门话题,卡普空最近也因《生化危机4:重制版 Requiem》被用于上周英伟达DLSS 5 AI图形技术的演示而登上新闻。该演示因赋予《生化危机4:重制版》主角格雷斯和里昂“照片级真实感”的升级而广受批评,一些人认为这种升级缺乏灵魂,是对原艺术家愿景的侮辱。英伟达后来证实,DLSS 5是通过从源素材中获取帧和运动矢量数据,然后绘制一张新图像覆盖在上方来重绘游戏。
今年早些时候发布的一项行业调查发现,36%的行业专业人士在日常工作中使用生成式AI。然而,调查也显示,约80%的人将其用于研究和头脑风暴,更复杂和更具创造性的任务仍然需要人工处理。
去年10月在曼谷举行的Gamescom上,《Dead Space》的创作者格伦·斯科菲尔德曾表示,AI可以用来解决游戏行业因成本上升和裁员而陷入困境的问题。“AI不是来取代我们的,”斯科菲尔德认为。“它是来让我们更快、更好、更高效的。”
死亡空间
科幻, 第三人称射击, 写实, 即时, 单人, 完全支持控制器, 道具收费
查看更多 立即下载
尽管如此,开发者们在使用AI时仍需谨慎行事,一些公司已经遭遇了来自粉丝的高调抵制。去年,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室被迫回应了关于《神界》系列使用AI的强烈反对,最终承诺不会发布包含任何AI组件的游戏。就在本周末,《红色沙漠》的开发商珍艾碧丝宣布,在承认最终发布版本中使用了AI生成图像本应披露后,已对游戏内所有资产启动了“全面”审计。
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
查看更多 立即下载
维里蒂·汤森是一位常驻日本的自由撰稿人,此前曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译。她也为多家出版物撰写关于日本文化和电影的文章。