
近期,有红色沙漠前开发人员在行业匿名交流平台披露了项目开发过程中的若干情况。该平台面向游戏行业从业者开放,用户须通过所属公司邮箱完成身份认证,个人资料中亦会显示当前就职单位。
据两位曾参与红色沙漠开发的员工所述,项目早期设定与最终成品存在显著差异:主角初始代号为麦克白,整体叙事框架也与现行版本迥异;同时,开发过程中参考了包括塞尔达传说:王国之泪在内的多款成熟作品的设计思路。
此外,相关人员指出,Pearl Abyss内部管理结构失衡,管理层人数远超一线开发人员;决策机制高度集中,基层员工常被要求无条件执行上级指令;而玩家普遍反馈的问题,实际上早在开发阶段就已被团队成员察觉并提出异议,但相关意见未能获得充分重视与回应。
截至2026年3月22日,上述信息尚未获得官方确认。