所在位置:首页 > 端游 > 网游资讯 — 魔兽12.0野外设计采访:狩猎系统有望成为常驻玩法

魔兽12.0野外设计采访:狩猎系统有望成为常驻玩法

作者: 日期:2026-03-05 04:59:46

《魔兽世界》的新资料片《至暗之夜》现已上线。日前,我们受邀参加了对设计团队的采访,聊了聊有关新版本的事情。这一篇采访主要针对游戏中的剧情和世界设计,以及全新的狩猎玩法。一起来看看吧。

受访人信息:

Jake Shillan,游戏设计师,祖阿曼区域设计负责人

Kim Flack,高级游戏设计师,狩猎系统主要设计师

省流版:

狩猎玩法的定位和地下堡相似,包括难度和奖励的设置也都在某种程度上十分相似,区别在于狩猎玩法针对野外部分设计,且在需要的时候可以暂停。

目前的狩猎玩法提供了30个目标、4个区域和大量的词缀,由于模块化的设计而具有较高的灵活度,有很大的调整空间。游戏上线时,设计师会针对玩家反馈实时调整游戏玩法,且有望成为后续版本中常驻的游戏玩法。

现版本的永歌森林集成了原来的幽魂之地,以满足驭空术下的大型地图设计要求,设计师花了许多工夫将其设计成一个新鲜和怀旧兼备的地图。

阿曼尼巨魔的故事不会就此结束,后续还有更加精彩的剧情在等着大家。

采访正文:

Q:地下堡填补了独狼玩家和休闲玩家的需求,那这次新加的“狩猎玩法”在资料片里是什么定位?

Kim: 很好的问题。简单来说,我们希望它能够服务于和地下堡类似的受众,只是舞台换到了户外大世界,且强度略低于当前版本的地下城副本。你可以自己玩,组队玩,或者暂停一段时间再继续玩。它的难度介于学习游戏和高强度内容之间,通过逐渐提高难度来最终达到和高难度地下堡差不多的水平。此前的《魔兽世界》几乎没有这样在户外进行的系统性游戏玩法。根据难度选择不同,它将提供冒险、老兵、勇士等不同等级的装备,最高的梦魇难度和8-11层地下堡的难度相当,如果你能成功击败这个等级的地下堡,拿通关梦魇狩猎任务应该不会太难。我们希望它能像地下堡一样,既是玩家学习成长的阶梯,也能成为大家追求顶级装备(如 11 层水平)的长线目标。

Q:狩猎系统是这个版本专属的主题玩法,还是打算像地下堡那样做成跨版本的常驻系统?

Kim: 目前我们还是全身心投入在“至暗之夜”的首发体验上,准备了 30 个目标、4 个区域和大量词缀。这个系统本身的模块化程度很高,所以非常灵活。至于未来会不会像世界任务或地下堡一样延续下去,我们要看玩家上线后的反响。如果大家非常喜欢这种户外博弈的感觉,我们积累的这些开发经验肯定会成为未来版本的宝贵资产。

Q:贝拉梅斯是全阵营共享,但重制版银月城却有联盟进不去的区域,这会不会显得不太公平?

Jake: 最大的不同在于,银月城不仅是座城市,它是整个12.0 版本的主城。你会为了周常、宝库、拍卖行在这里待很久。我们当然希望所有玩家都能把它当成自己的家,但同时,我们也要确保部落玩家能感觉到:“这依然是一座部落的城市。” 这种区隔不仅增加了“风味”,也和当前的版本故事紧密相关,我们不想为了公平而牺牲掉这种阵营的独特性。

Q:现在的地图看起来规模非常巨大,是专门为了“驭空术”设计的吗?以后重制旧图都会按这个标准来吗?

Jake: 自从有了驭空术,我们设计地图的视角就彻底变了。我们要确保玩家在高空飞过时有美景看,视角远景要足够有趣。 拿这次的祖阿曼举例,我们在顶峰设计了洛阿神庙,你站在那可以俯瞰整个区域甚至是海洋,然后被某个有趣的地点抓住注意力,接着你就可以直接飞过去。这种垂直纵深感是以前的技术做不到的。现在因为飞行更动态了,我们可以创造出很多高低落差巨大的“兴趣点”,这种设计思路肯定会应用在未来的地图重构中。

Q:团队如何在适配现代高速飞行的同时,还能保留原版地图那种让玩家“一眼认出”的情怀感?

Jake: 这也是我最兴奋的一点!为了能保持这种感觉,我们做的第一件事就是把永歌森林和幽魂之地无缝合成一片大地图,好让玩家们看到此前存在的区域现在是什么样子。 我们在“演进”这些区域时,保留了老玩家熟悉的地标,比如原来的阿曼尼是一片用于团队副本的小区域,现在玩家可以通过阿曼尼小径进入大地图上的祖阿曼,瞬间就可以同时感受到熟悉和新鲜。在祖阿曼之外,我们参考了早期《魔兽争霸》的地图,把密集的森林、美丽的海岸线重新呈现出来,并增加了大量的天气和迷雾效果。无论你从哪个角度看,你都能一眼认出这是哪,但又会因为那些新增的细节而产生想去探索的冲动。

Q:祖阿曼重制后的剧情会是以前阿拉希的翻版吗?大家很担心祖尔加这种有人格魅力的角色会轻易“杀青”。

Jake: 放心,这部分战役绝对不是阿曼尼巨魔的最后演出。我们引入新角色祖尔加拉和祖尔加姐弟就是为了给玩家建立情感链接,让他们成为叙事跳板,引出“三部曲”后面的故事。这章剧情更像是为未来更宏大的篇章打下的基石。

Q:我们上次看到祖阿曼的故事已经是TBC时代了,而现在又有许多新玩家并不了解过去的故事,现在的故事要如何衔接过去,中间的空白又如何填补?

Jake: 我们一直在想怎么服务好新老玩家。阿曼尼巨魔是一个非常优秀的文化部落,自从RTS时代的《魔兽争霸》就存在了,所以我们的做法是深入挖掘阿曼尼的文化根源,我们努力地提供背景信息,不仅仅是讲他们现在多惨,还要讲他们现在所面临的困境。我们会补全很多空白:比如祖尔金的动机、阿曼尼部族当年离开赞达拉的真相。即使你是个对背景并不清楚的新玩家,在做任务的过程中,这些拼图也会慢慢凑齐,让你明白这群巨魔到底在坚持什么。

本文由制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

最新文章