近日,新华社联合《影之刃零》官方发布专题访谈视频,深入探寻武侠先锋《影之刃零》的全球探索之路,其中不但讲述了他们在游戏展中的趣事,还阐述了《影之刃零》关于“武侠”的定义等等,一起来看看吧!
访谈视频:
以武为皮,以侠为骨,是谓武侠。从北京到科隆,从上海到洛杉矶,在过去的一年里,《影之刃零》的足迹遍布世界,创作团队带着他们对武侠的理解,与全球玩家展开了一场跨越文化的对话。
千年武侠传承,如何以游戏的形式呈现?创作团队将舞狮、醉剑、阵法这些极具辨识度的中华文化元素,赋予全新的交互表达,成为全球玩家眼中“酷”的代名词,让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。

对于舞狮,《影之刃零》刻意保留“由两人操控”的质感:前腿撑地、后腿甩击,甚至有大风车式翻转,处处体现双人配合的灵动。醉剑则被设计为主武器,饮酒后角色动作随性摇摆,攻击范围飘忽不定,还原“亦真亦幻”的武侠意境。
如今,《影之刃零》已定档2026年9月9日全球发售。从新华社专题报道到央视财经频道采访,从东京到科隆,这款游戏正让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。
视频截图:









