所在位置:首页 > 端游 > 网游资讯 — 微软游戏高层明确:AI仅为可选辅助工具,绝不强制使用

微软游戏高层明确:AI仅为可选辅助工具,绝不强制使用

作者: 日期:2026-02-26 07:58:02

微软游戏高层明确:AI仅为可选辅助工具,绝不强制使用

微软游戏业务新任管理团队明确表示,公司不会强制要求在游戏开发过程中使用人工智能技术。

在近期的一次交流中,微软游戏首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂共同强调,人工智能并非开发环节的硬性要求,而仅作为辅助性的生产力工具存在。团队鼓励开发者根据实际需要,自主选择是否在工作中引入相关技术。

夏尔马指出,人工智能确实在部分开发流程中发挥作用,但关键在于如何审慎、负责地运用它。“任何新技术都蕴含多种可能性,但它首先应当是一种服务于人的工具。当前尤为重要的,是清晰界定技术应用的边界——哪些事我们坚决不做。我在就职初期所传达的核心主张正是如此:我们绝不允许低质内容充斥自身生态,绝不接受粗制滥造,也绝不容忍任何形式的抄袭。这一立场始终坚定如一。”

布蒂进一步说明,人工智能在微软游戏体系内主要用于提升效率,例如优化代码编写、辅助漏洞检测或加速测试流程,而非替代美术设计、程序逻辑或叙事创作等核心创意工作。“开发者群体向来对新技术保持开放态度。回望历史,Photoshop刚推出时,因其显著的实用性,几乎在一个月内便成为全球游戏工作室的标准工具之一。而今天,我们听到各团队一致反馈的是:真正驱动创作的是人——是美术师、程序员、编剧这些富有经验与判断力的专业人士。每一次技术演进,非但没有削弱人的作用,反而催生了更多新兴专业角色,也相应提升了市场对作品品质的整体期待。”

他强调,目前不存在来自公司层面的人工智能使用指令或考核压力。各开发团队保有充分自主权,可依据项目需求灵活选用各类技术手段。技术的终极价值,在于支撑并放大人类创作者的表达力与艺术水准。

最新文章