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拉瑞安总监驳高管无需玩游戏论:亲身体验是品质判断与玩家共情的基石

作者: 日期:2026-02-25 10:57:03

拉瑞安总监驳高管无需玩游戏论:亲身体验是品质判断与玩家共情的基石

近期,一位行业资深媒体负责人在社交平台提出观点,认为游戏公司领导者未必需要亲身参与游戏,行业反而应接纳来自外部的新鲜视角。这一说法引发广泛讨论。

对此,拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯表达了不同看法。他强调,企业最高决策者必须具备对游戏品质的独立判断能力,而非仅依赖团队提交的程式化汇报。“真正有效的领导力,体现在能自主评估产品水准。一旦过度倚重层级化的信息传递机制,不仅容易导致决策失真,更可能催生脱离实际的财务押注,最终拖累整条产品线。”

道斯进一步指出,当前玩家与开发者之间的距离前所未有地贴近,若高管自身从未深入体验电子游戏,便难以真正理解用户情感与需求,无形中会在自己与核心受众之间筑起一道难以弥合的认知壁垒。

他特别强调情感联结的价值:“打动人心的能力,是提升游戏品质的关键,也是构建玩家信任的根基。所有值得铭记的作品,无不源于创作者对行业的深切体认与由衷热忱。”

事实印证了这一理念。博德之门3所取得的全球性成功,以及即将推出的神界系列新作,正源于斯文·温克带领下的拉瑞安团队对角色扮演游戏本质的长期坚守、对细节的执着打磨,以及那份不加修饰的热爱。这种真诚,既转化为了数十亿美元的商业回报,也换来了玩家群体持续而坚定的支持。

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