“死亡并不严肃”工作室老资历谈《辐射》的黑色幽默
据外媒报道,最初,《辐射》的开发者并不是把死亡场面当作严肃阴暗的悲剧来设计的,而是将其定位为一种黑色喜剧,表现方式几乎接近卡通风格。
辐射
科幻, 第三人称射击, 写实, 即时, 单人, 一次性付费
查看更多 立即下载

系列早期的美术总监伦纳德·博亚尔斯基在近期一次采访中表示,Interplay 团队是有意将暴力表现得夸张而荒诞的。按照他的说法,这个想法诞生于 90 年代末,当时核心开发成员在小范围讨论中,试图寻找一种方式,让后末日世界不仅残酷,同时也充满讽刺意味。
“我们希望它看起来像是华纳兄弟卡通的成人版——过火、怪异,而且好笑。这些内容本来就不该被当成严肃的东西。”博亚尔斯基解释道。

正因如此,《辐射》中才会出现慢镜头的死亡演出、四肢横飞的画面以及各种夸张的特效,这些元素在令人震惊的同时,也会让人会心一笑。这种表现手法后来逐渐成为系列的重要标志,并在较新的作品中延续下来,比如 V.A.T.S. 系统,让玩家仿佛亲自“导演”敌人被肢解的全过程。
尽管《辐射》系列随着时间推移逐渐演变为更大规模的开放世界游戏,但其标志性的暴力与黑色幽默的结合始终没有改变,依旧保持着 1997 年最初构想时的那种风格。
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8




三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














