
如龙极3媒体评测于2026年2月10日正式公开,整体评价趋于平淡,未能延续系列近年的口碑势头。在主流评分汇总平台中,本作得分位居如龙正传重制作品中偏低水平,仅略高于早年推出的如龙OF THE END。多家专业评测机构在评述中指出,此次重制版本相较2009年原版存在显著内容缩水,成为影响评价的关键因素之一。
具体来看,如龙极3对原有系统结构与叙事支线均作出大幅调整。其中,支线任务数量锐减尤为明显:原版共设119个支线故事,而重制版仅保留31个,删减幅度达七成以上。许多曾广受玩家欢迎的经典支线亦未被收录。
被移除的支线中,有一条名为“和我说话”的剧情线尤为引人关注。该支线以按摩师绫香为主角,通过她与桐生一马之间的数次对话,细腻呈现其关于自我认同的内心历程。这一支线在原作中以其人文关怀与情感深度获得不少玩家认可,亦在系列粉丝群体中留下较深印象。
相关删减消息经玩家社区传播后,迅速引发讨论。有用户在论坛中透露该支线缺席,随即吸引大量跟帖。部分评论认为,该支线并无不当表达,其整体基调温和且富有同理心,因此删去令人惋惜;另有观点质疑,此类调整并非孤立现象,而是重制版整体内容取舍逻辑的缩影,反映出开发方向与玩家期待之间存在的落差。
从当前社区声量来看,支线任务的大量删减已成为玩家集中反馈的焦点之一。不少长期追随系列的玩家表示,这一改动不仅削弱了游戏世界的丰富度,也进一步加深了他们对本次重制理念的疑虑。
截至目前,制作方尚未就删减决策发布正式说明。外界有推测认为,部分支线可能涉及角色形象授权等现实层面的限制,但该说法尚未获得官方证实。相关调整已在核心玩家圈层中持续发酵,并构成对本作整体评价的重要影响因素。