资深角色扮演游戏开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已确认,目前没有计划继续开发《天外世界》系列的第三部作品。
天外世界
角色扮演, 开放世界, 第一人称, 科幻
黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。
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在接受彭博社采访时,黑曜石透露去年的《天外世界2》表现未达预期,因此续作尚未投入开发。该公司去年推出的另一款大作 RPG《宣誓》(Avowed)也未能达到目标——但据报道,黑曜石仍计划在“艾欧泽亚”(Eora)世界推出更多内容,该世界观与《永恒之柱》相同。
宣誓
角色扮演, 动作, 冒险, 奇幻
有了充裕的资金,黑曜石本该可以再豁出去一些、多尝试一些新东西。
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从积极的一面来看,同样在 2025 年推出的《禁闭求生2》(Grounded 2)获得了成功。但在三款作品中,它的开发周期最短(也几乎可以肯定是最便宜的)。《禁闭求生2》从开发到抢先体验版发布仅用了两年多时间,而《宣誓》和《天外世界2》的开发周期都超过了六年。
2025 年,Xbox 曾大肆宣传黑曜石将在短短八个月内连续推出三款游戏:2 月发布《宣誓》,7 月发布《禁闭求生2》抢先体验版,10 月发布《天外世界2》。但工作室设计总监 Josh Sawyer 现在表示,这种高强度的产出是“事情出错后的结果”,而且这种情况不太可能再次发生。
“错开这些发布时间有助于公司管理资源,不至于让每个人都精疲力竭,”Sawyer 告诉彭博社,“在同一年发布三款游戏并不好,这是项目管理出现问题的产物。”
众所周知,《宣誓》最初是一个多人游戏项目,雄心勃勃地想要成为《上古卷轴》和《命运》的结合体,随后在线合作模式被剔除,项目被迫重启。之后花了一段时间才稳住阵脚,直到 Carrie Patel 接任导演,游戏才走上正轨——尽管此时项目已经进行了三年。
至于《天外世界2》漫长的开发周期,彭博社的报告简要指出,疫情和技术挑战使该项目变得更加困难。现在,据报道黑曜石的重点已转向确保能在更短的开发周期内制作游戏,让发布时间更加错落有致,并尽力达到微软要求的利润率。
“我认为没有人真的喜欢五、六、七年的开发周期,”《天外世界2》的导演 Brandon Adler 指出,“我们只是不经意间发展成了那样。”
针对微软为部分 Xbox 工作室设定的 30% 利润率目标,黑曜石负责人 Feargus Urquhart 表示,他希望公司能继续资助那些风险较高的项目,并接受“也许我们的利润率无法达到 30%”的现实。
在经历了 2025 年筋疲力尽的发布计划后,黑曜石尚未公布其下一个项目。《禁闭求生2》的工作当然仍在继续,而且看起来他们还会回到艾欧泽亚世界。(《宣誓》也将于本月晚些时候在 PlayStation 5 平台上发布。)至于还有什么正在筹备中,时间会给出答案。
“我知道互联网上的每个人,在我们宣布的每一款游戏下,都会不断追问:‘下一部《新维加斯》什么时候出?’”黑曜石运营副总裁 Marcus Morgan 去年说道。他指的是那款备受推崇的《辐射》作品,它也为亚马逊热门电视剧第二季的设定提供了灵感。嗯,这确实是个好问题。