Mamon King首月销量破8万,主播Yoshinama回本并全力筹备续作

怪兽培育对战游戏Mamon King发售首月销量已突破八万份。本作由日本知名游戏主播Yoshinama主导开发,其个人为该项目投入约十六万美元。目前,游戏在Windows与任天堂Switch平台运营稳定,用户反馈积极;PlayStation 5版本正处于开发筹备阶段。
根据Yoshinama近期发布的视频更新,他已全额收回前期投入的十六万美元成本,并决定将全部回笼资金及后续销售收入,悉数投入下一款游戏的开发工作。“只要还有资金,我就想持续制作游戏,直到生命终结。”他如此表示。
关于新作的具体信息,Yoshinama暂未公开任何细节,仅透露预计于一年半后启动制作,若进展顺利,将在三年半左右正式对外公布。他坦言,已在心中构建较为完整的构想,新作将在内容深度、系统复杂度与整体完成度上全面超越Mamon King,且拥有更充分的资金保障。至于该作是否属于Mamon King世界观的延续,抑或完全独立的全新项目,目前尚未明确。
Mamon King自立项起便因其开发者独特的身份与投入方式引发广泛关注。Yoshinama虽非专业游戏开发者,却以近乎执拗的热情投身学习与实践,即便明知风险极高,仍坚持将个人理想转化为可交互的作品。这种不计得失的创作诚意,打动了开发商LiTMUS的游戏总监,最终促成双方合作。
本作于去年十二月正式发售,发售后十日内销量即达六万份,迅速登顶日本Steam商店畅销榜首位,并位列日本My Nintendo商店当期下载量第二名。
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