魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定
由于魔兽世界12.0午夜前夕限制了绝大部分插件API,并且在1月31日还突然修改了控制台变量(CVar命令),导致玩家原本设置好的大多数战斗数字调整宏已经失效,好在玩家们在积极探索后,又发现了全新的控制命令,小探已经整理了分享给大家。

/console WorldTextScale_v21

这是最小的0.1,伤害数字小到几乎看不见,你能找到它们吗?

这是最大的3,一个数字就跟一个角色差不多大,不过和以前的旧命令比,这只能算中等水平,以前还可以更大。
伤害数字控制台还有一些其他的实用命令:
1、伤害数字显示打开或者关闭,1是显示,0是关闭
/console floatingCombatTextCombatDamage_v21
2、伤害数字浮动方向,分为0~5,一共6档:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20

可以看到0档是向上飞。

3档飞出的数字有个45度的夹角。

5档最有意思,往8个方向乱飞,小探最喜欢这个效果。
3、如果你不需要每3个数字中间的逗号,可以使用下面的命令,0就是取消逗号,1就是有逗号。
/console SET breakUpLargeNumbers "0"

这就是0档取消逗号的效果。
4、我们还可以对个人资源条进行调整,这个似乎没有数字限制,小探尝试了0.1~10都可以。
/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)

这个是最基础的1档,和我们的目标面板一样大。

修改为0.5档,就有点迷你了。

改成10档,你可以获得一个笼罩半个屏幕的资源条。

小探认为1.5档就足够清晰了。
如果你不想看到血条,只想看到战斗资源(法力、怒气、能量等),可以使用如下命令,0是关闭血条,1是开启血条。
/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)

这就是关闭血条的效果,就剩下孤零零的资源条。
这是目前挖掘出来的一些控制台变量,相信大家已经看出点门道了,大多新变量其实就是在老命令后面加了个V2,如果你之前存了大量的控制台命令,可以尝试加上V2一个个尝试,应该会发现一些其他的实用效果。
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8




三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














