
游戏行业正持续面临显著的人员收缩压力。根据开发者大会发布的游戏产业现状年度调查报告,过去两年间,超过百分之二十八的游戏从业者经历过裁员。其中,最近十二个月内有百分之十七的受访者失去原有职位,而此前一年该比例为百分之十一。若仅统计美国本土游戏企业,过去两年的裁员比例更攀升至百分之三十三。调查组织方提醒,实际受影响人数可能高于统计数据,部分受访者曾多次遭遇裁员。
就业恢复情况同样不容乐观。在已离职的受访者中,接近一半即百分之四十八的人至今尚未获得新工作;即便是早在一至两年前被裁的从业者,仍有百分之三十六仍在持续求职。本次调查共覆盖全球逾两千三百名一线游戏开发人员。
关于裁员动因,多数从业者将其归因于企业层面的整体业务重组、普遍性的预算压缩以及大量游戏项目被中止。在匿名反馈中,部分开发者进一步指出,管理层决策偏差、疫情时期对市场扩张的过度预判,以及资本与资源加速向人工智能技术领域倾斜,共同加剧了当前行业的结构性调整压力。
按影响程度排序,裁员主要原因依次为:公司重组、预算削减、市场环境变化、项目取消、战略方向调整、项目自然终结、并购或收购、自动化及人工智能技术应用、关税变动或运营成本上升、其他因素、原因未说明。