
微软游戏业务持续承压,最新公布的第二季度财报显示,该板块已成为整体业绩的明显拖累项。
Xbox硬件销量同比下降三成二,游戏业务总收入亦下滑百分之九。这一表现反映出,即便已全面转向多平台发行策略,微软在游戏市场的实际影响力与商业转化能力仍未达预期。
当季公司总营收为八百一十三亿美元,同比增长百分之十七,主要驱动力来自云计算业务的强劲增长。相比之下,游戏部门在持续投入数十亿美元、密集推出多款新作的情况下,收入仍出现同比下滑,凸显其增长乏力的现实。
Xbox主机定价处于行业高位,硬件销量走弱具有一定必然性。当前消费者对高端主机的购买意愿趋于谨慎,市场环境已发生深刻变化。更值得关注的是,即便放弃硬件主导路径、转向以内容和服务为核心的发行商模式,整体游戏收入仍未止跌,反映出转型成效尚未充分显现。
内容与服务收入同步下降百分之五,推测与近期订阅服务价格调整有关,部分用户可能因此暂停或取消Game Pass订阅。
展望未来,多款重量级作品已进入发布节奏,包括神鬼寓言:重启版极限竞速:地平线6光环:战斗进化重制版以及战争机器:事变日,有望在后续季度带动收入回升。
在硬件层面,下一代主机研发工作持续推进。据悉,新产品将采用融合PC与主机特性的混合架构,旨在模糊两者边界,提升跨平台兼容性与生态协同效率。其最终形态、技术实现路径及市场接受度,仍有待时间验证。