
近期,一份由专业数据分析机构Gamesight发布的深度研究报告引发业内关注。报告聚焦游戏行业长期存在的一个普遍认知——“续作疲劳”,即认为玩家和观众会对同一IP的后续作品逐渐失去兴趣,进而导致内容热度、创作者投入度及直播数据随时间推移持续走低。
为验证这一观点,研究团队选取Twitch平台上的八千余名主播作为样本,这些主播均曾直播过同一IP的两部作品,具备可比性。研究覆盖对马岛之魂无主之地空洞骑士天国:拯救死亡搁浅五个具有代表性的系列。
结果显示,续作在直播端的整体表现并未出现普遍疲软,反而平均高出主播日常内容基准值6.3个百分点。在五个系列中,有四个系列的续作直播数据优于前作。
其中,无主之地系列呈现最显著的逆转:前作无主之地3的直播表现低于主播日常基准14%,而无主之地4则跃升至超出基准11%,整体提升达25个百分点。对马岛之魂系列同样表现亮眼,提升幅度达17个百分点。唯独死亡搁浅出现负向变动,其平均观众数较前作下降11个百分点。
进一步分析表明,续作带来的热度提升与主播体量无关,各规模层级主播均呈现正向增长趋势,尤以日均观众数处于100至10000区间的中大型主播提升最为突出。
续作是否必然更受青睐?抑或当下多数续作正面临创新乏力、口碑下滑的困境?欢迎参与讨论。