随着神鬼寓言重启版正式公布,人们再度回望这个系列的过往历程,一些尘封多年的开发往事也随之浮现。早在2010年初至年中,神鬼寓言3进入开发尾声及宣传筹备阶段时,其开发商狮头工作室曾向发行方提出一项重要建议:将一名黑人女性角色作为游戏封面主角。这一提议最终被否决。
据狮头工作室前美术总监回忆,当时对方明确表示封面人物“不能是黑人,也不能是女性”。他坚持认为,这样一位角色恰恰代表了玩家渴望成为的英雄形象。但回应却是:“封面必须使用白人形象。这是经过判断的商业决定,无需再议。”他坦言,那一刻感到极度震惊与愤怒,甚至脱口而出“去你的”,并形容那是一场异常激烈的争执。
对方还以公主与青蛙为例,称其为迪士尼“最不成功的电影”,试图佐证多元形象在市场上的风险。他当场反驳,直言自己并不认同这种类比,更反感将一部用心之作简单归为失败案例。
最终,神鬼寓言3封面采用了一位传统设定下的白人男性英雄形象。在他看来,这不仅背离了游戏的核心精神,更彻底误解了作品的立意——这是一款率先引入同性婚姻系统的作品,意在打破偏见、拓展叙事边界;它追求趣味性与思想深度并存,而非重复陈旧范式。他在一次电话会议中情绪激动地表达不满,坦言自己当时几近崩溃:“他们根本没读懂我们做的到底是什么。我们想呈现的是包容、真实与成长,结果封面却还停留在挥剑的白人英雄老套路里——这简直荒谬!”
值得注意的是,在神鬼寓言2开发期间,团队与发行方的合作氛围普遍融洽。对方展现出对初代作品气质的珍视,尤其重视其中延续自英国文化脉络的独特幽默风格,那种带有荒诞感与人文温度的表达,曾赢得不少忠实拥趸。
而他本人于2012年离开狮头,部分原因正是由于提出的神鬼寓言4构想——一个基调更为阴郁、现实且具批判性的方向——未能获得支持。2016年4月,狮头工作室正式关闭。尽管当时有数家机构有意收购这家英国开发商及其标志性IP,但相关接洽均未取得进展。